浩辰CAD 2023帮助系统

功能描述:在两条直线或曲线之间创建表示曲面的网格。如果在同一端选择对象,则创建多边形网格。如果在两个对端选择对象,则创建自交的多边形网格。 

命令访问:

图标:

菜单项:绘图>建模>网格>直纹网格

功能区:网格>图元>直纹曲面

工具栏:/

命令行:RULESURF

命令别名:/

命令行信息:

选择第一条定义曲线:

选择第二条定义曲线:

选择直纹面端点的对象可用来确定直纹曲面的边。选择作为边界的对象包括点、直线、样条曲线、圆、圆弧或多段线。如果有一个边界是闭合的,那么另一个边界必须也是闭合的。若选择的第一个对象为一个点,另一对象就必须是其他对象。一个直纹曲面中只能有一个边界曲线为点。顶点(0,0)是最靠近用来选择曲线的点的每条曲线的端点。

若用户选择的对象为圆,系统将从 0 度象限点开始绘制直纹曲面,此象限点由当前 X 轴加上 SNAPANG 系统变量的当前值确定。对于闭合多段线,直纹网格从最后一个顶点开始并反向沿着多段线的线段绘制。 在圆和闭合多段线之间创建直纹网格可能会造成乱纹。在圆和闭合多段线之间创建直纹曲面,效果无法预测。

直纹曲面是以 2 × N 多边形网格的形式组成的。RULESURF 将网格的半数顶点沿着一条定义曲线均匀放置,将另半数顶点沿着另一条曲线均匀放置。SURFTAB1 系统变量来确定网格的顶点数。若选取的两个对象,也就是直纹曲面的边界曲线长度不等,则形成的纹路也将不平行。

边界曲线的方向就是网格的 N 方向。如果两个边界都是闭合的,或一个边界闭合而另一个边界是一个点,则生成的多边形网格在 N 方向上闭合,并且 N 等于 SURFTAB1。如果两个边界都是开放的,则 N 等于系统变量 SURFTAB1 的值 + 1。因为曲线等分为 n 份,所以需要有 n + 1 个网格。