创建的基本三维实体(实体图元)有:长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体、棱锥体和圆环体,然后对这些对象进行合并,找出它们差集或交集(重叠)部分,合并生成更为复杂的实体。
也可以通过以下方法从现有对象创建三维实体和曲面:
- 拉伸对象
- 剖切实体
- 绕一条轴旋转对象
- 沿一条路径扫掠对象
- 对一组曲线进行放样
- 将具有厚度的平面对象转换为实体和曲面
用视口的视觉样式显示实体和曲面
可以分析实体的质量特性(体积、重心等)。可以输出实体对象的数据以供分析。通过分解实体,可以将其分解为面域、体、曲面和线框对象。
ISOLINES 系统变量控制显示线框弯曲部分的素线数目。FACETRES 系统变量调整着色和消隐对象的平滑度。