用 REVOLVE 命令,绕轴旋转开放或闭合对象来创建实体或曲面。旋转对象定义实体或曲面的轮廓。一次可以旋转多个对象。
- 旋转闭合对象,结果生成实体。
- 旋转开放对象,结果生成曲面。
旋转对象时,可以指定以下项作为对象绕其旋转的轴:
- 由指定的两个点定义的轴
- X 轴
- Y 轴
- Z 轴
- 由对象("对象"选项)定义的轴
用 REVOLVE 命令时可以使用以下对象:
可以旋转的对象 |
可以用作旋转轴的对象 |
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直线 |
直线 |
圆弧 |
线性多段线线段 |
椭圆弧 |
曲面的线性边 |
二维多段线 |
实体的线性边 |
二维样条曲线 |
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圆 |
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椭圆 |
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三维面 |
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二维实体 |
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宽线 |
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面域 |
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平曲面 |
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实体的平面 |
注意:按住 CTRL 键然后可选择一个或多个面来选择实体或曲面上的面。
如果要使用与多段线相交的直线或圆弧组成的轮廓创建实体,请在使用 REVOLVE 前使用 PEDIT 的"合并"选项将它们转换为一个多段线对象。如果未将这些对象转换为一个多段线,则旋转它们时将创建曲面。
无法对包含相交线段的块或多段线内的对象使用 REVOLVE 命令。