功能描述:管理用户坐标系。
命令访问:
图标:根据命令选项的不同而不同
菜单项:工具>新建 UCS >...
功能区:视图>坐标> UCS
工具栏:UCS >...
命令行:UCS
命令别名:/
命令行信息:
当前 UCS 名称:
指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] <世界>:
指定 UCS 的原点
只改变当前用户坐标系统的原点位置,X、Y 轴方向保持不变,创建新的 UCS。这个新原点是相对于当前 UCS 的原点来指定的。如果不给原点指定 Z 坐标值,此选项将使用当前标高。
指定 X 轴上的点或 <接受>:
指定 XY 平面上的点或 <接受>:
面
将 UCS 动态对齐到三维对象的面。将光标移到某个面上以预览 UCS 的对齐方式。
选择实体对象的面:
输入选项[下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>:
命名
保存或恢复命名 UCS 定义。
输入选项[恢复(R)/保存(S)/删除(D)/?]:
对象
可选取圆弧、圆、标注、线、点、二维多段线、平面或三维面对象来定义新的 UCS。新 UCS 的 Z 轴正方向与选定对象的一样。您也可以使用文字对象、图块、外部引用或属性定义的插入点。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。
选择对齐 UCS 的对象:
对于非三维面的对象,新 UCS 的 XY 平面与当绘制该对象时生效的 XY 平面平行。但 X 和 Y 轴可作不同的旋转。
以下为选取不同的对象时所对应的新 UCS 的定义方式:
圆弧
新 UCS 的原点为圆弧的圆心。X 轴通过距离选择点最近的圆弧端点。圆
新 UCS 的原点为圆的圆心。X 轴通过选择点。标注
新 UCS 的原点为标注文字的中点。新 X 轴的方向平行于当绘制该标注时生效的 UCS 的 X 轴。直线
离选择点最近的端点成为新 UCS 的原点。系统选择新的 X 轴使该直线位于新 UCS 的 XZ 平面上。该直线的第二个端点在新坐标系中 Y 坐标为零。点
该点成为新 UCS 的原点。二维多段线
多段线的起点成为新 UCS 的原点。X 轴沿从起点到下一顶点的线段延伸。实体
二维实体的第一点确定新 UCS 的原点。新 X 轴沿前两点之间的连线方向。宽线
宽线的"起点"成为新 UCS 的原点,X 轴沿宽线的中心线方向。三维面
取第一点作为新 UCS 的原点,X 轴沿前两点的连线方向,Y 的正方向取自第一点和第四点。Z 轴由右手定则确定。形、块 参照、属性定义
该对象的插入点成为新 UCS 的原点,新 X 轴由对象绕其拉伸方向旋转定义。用于建立新 UCS 的对象在新 UCS 中的旋转角度为零。上一个
恢复上一个 UCS。 程序会保留在图纸空间中创建的最后 10 个坐标系和在模型空间中创建的最后 10 个坐标系。
视图
以平行于屏幕的平面为 XY 平面,建立新的坐标系。UCS 原点保持不变。
世界
设置当前用户坐标系统为世界坐标系。世界坐标系 WCS 是所有用户坐标系的基准,不能被修改。
X、Y、Z
绕著指定的轴,旋转当前的 UCS,以创建新的 UCS 。
指定绕 X ( Y 或 Z ) 轴的旋转角度 <当前角度>:
Z 轴
以特定的正向 Z 轴来定义新的 UCS。
指定新原点或 [对象(O)] <0,0,0>:
在正 Z 轴范围上指定点 <当前>: