浩辰CAD 2024帮助系统

功能描述:管理用户坐标系。

命令访问:

图标:根据命令选项的不同而不同

菜单项:工具>新建 UCS >...

功能区:视图>坐标> UCS

工具栏:UCS >...

命令行:UCS

命令别名:/

命令行信息:

当前 UCS 名称:

指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] <世界>:

指定 UCS 的原点

只改变当前用户坐标系统的原点位置,X、Y 轴方向保持不变,创建新的 UCS。这个新原点是相对于当前 UCS 的原点来指定的。如果不给原点指定 Z 坐标值,此选项将使用当前标高。

指定 X 轴上的点或 <接受>:

指定 XY 平面上的点或 <接受>:

将 UCS 动态对齐到三维对象的面。将光标移到某个面上以预览 UCS 的对齐方式。

选择实体对象的面:

输入选项[下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>:

命名

保存或恢复命名 UCS 定义。

输入选项[恢复(R)/保存(S)/删除(D)/?]:

对象

可选取圆弧、圆、标注、线、点、二维多段线、平面或三维面对象来定义新的 UCS。新 UCS 的 Z 轴正方向与选定对象的一样。您也可以使用文字对象、图块、外部引用或属性定义的插入点。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。

选择对齐 UCS 的对象:

对于非三维面的对象,新 UCS 的 XY 平面与当绘制该对象时生效的 XY 平面平行。但 X 和 Y 轴可作不同的旋转。

以下为选取不同的对象时所对应的新 UCS 的定义方式:

圆弧

新 UCS 的原点为圆弧的圆心。X 轴通过距离选择点最近的圆弧端点。

新 UCS 的原点为圆的圆心。X 轴通过选择点。

标注

新 UCS 的原点为标注文字的中点。新 X 轴的方向平行于当绘制该标注时生效的 UCS 的 X 轴。

直线

离选择点最近的端点成为新 UCS 的原点。系统选择新的 X 轴使该直线位于新 UCS 的 XZ 平面上。该直线的第二个端点在新坐标系中 Y 坐标为零。

该点成为新 UCS 的原点。

二维多段线

多段线的起点成为新 UCS 的原点。X 轴沿从起点到下一顶点的线段延伸。

实体

二维实体的第一点确定新 UCS 的原点。新 X 轴沿前两点之间的连线方向。

宽线

宽线的"起点"成为新 UCS 的原点,X 轴沿宽线的中心线方向。

三维面

取第一点作为新 UCS 的原点,X 轴沿前两点的连线方向,Y 的正方向取自第一点和第四点。Z 轴由右手定则确定。

形、块 参照、属性定义

该对象的插入点成为新 UCS 的原点,新 X 轴由对象绕其拉伸方向旋转定义。用于建立新 UCS 的对象在新 UCS 中的旋转角度为零。

上一个

恢复上一个 UCS。 程序会保留在图纸空间中创建的最后 10 个坐标系和在模型空间中创建的最后 10 个坐标系。

视图

以平行于屏幕的平面为 XY 平面,建立新的坐标系。UCS 原点保持不变。

世界

设置当前用户坐标系统为世界坐标系。世界坐标系 WCS 是所有用户坐标系的基准,不能被修改。

X、Y、Z

绕著指定的轴,旋转当前的 UCS,以创建新的 UCS 。

指定绕 X ( Y 或 Z ) 轴的旋转角度 <当前角度>:

Z 轴

以特定的正向 Z 轴来定义新的 UCS。

指定新原点或 [对象(O)] <0,0,0>:

在正 Z 轴范围上指定点 <当前>: