功能描述:编辑三维实体对象的面和边。
命令访问:
图标:根据命令选项的不同而不同
菜单项:修改>实体编辑>...
功能区:三维>实体编辑>...
工具栏:实体编辑>...
命令行:SOLIDEDIT
命令别名:/
命令行信息:
输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>:
面
编辑三维实体的面。
输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/颜色(L)/材质(A)/放弃(U)/退出(X)] <退出>:
拉伸
将选取的三维实体对象面拉伸指定的高度或按指定的路径拉伸。用户可同时选择多个面进行拉伸处理。选择面或 [放弃(U)/删除(R)]:
选择面
在当前图形中选择一个面后,命令行将提示:选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:
删除
删除以前选择的面。删除面或 [放弃(U)/添加(A)]:
删除面或 [放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:
放弃
放弃选择最近从选择集中删除的面。全部
删除选择集中选取的所有面。添加
选择面添加到选择集中。选择面或 [放弃(U)/删除(R)]:
选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:
放弃
完全放弃面选择操作。 在选择面或选择选项后,命令行将提示:指定拉伸高度或 [路径(P)]:
拉伸高度
指定拉伸的高度和方向。若在上一命令行输入的值为正值,则沿面的法向拉伸。如果输入负值,则沿面的反法向拉伸。指定拉伸的倾斜角度 <当前值>:
若指定的倾斜角度为正,则往里倾斜选定的面,负角度将往外倾斜面。默认角度为 0,此时面被垂直拉伸。若指定的高度和角度值较大,选择的面可能会在达到拉伸高度前汇聚到一点。路径
以指定的直线或曲线对象为轨迹拉伸选取的面。与此同时,所有选定面的剖面将沿此路径拉伸。选择拉伸路径:
选取的拉伸路径包括直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多段线或样条曲线。但这些对象不能与面处于同一平面,也不能具有高曲率的部分。 指定拉伸路径后,拉伸面的过程中,面将从剖面平面开始被拉伸,然后在路径端点、与路径垂直的剖面结束。一般情况下,选取的拉伸路径的一个端点应保持在剖面平面上,如果不在,系统会自动将路径移动到剖面的中心。 若选取的路径对象为样条曲线,拉伸路径必须垂直于剖面平面且位于其中一个端点处。若路径和剖面不垂直,系统将自动旋转剖面直至垂直为止。如果一个端点在剖面上,剖面将绕此点旋转,否则系统将路径移动至剖面中心,然后绕中心旋转剖面。 若选取的路径对象包含不相切的线段,将沿每个线段进行拉伸,然后在两段的分角平面处连接对象。如果路径是闭合的,则剖面位于斜接面。SOLIDEDIT 命令允许实体的起始截面和终止截面相互匹配。如果剖面不在斜接面上,将旋转路径直至它位于斜接面上为止。移动
以指定距离移动选定的三维实体对象的面。选择面或 [放弃(U)/删除(R)]:
选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:
对于以上命令行的"选择面"这里就不多做介绍了,详细可参照"拉伸"选项。指定基点或位移:
指定位移的第二点:
旋转
将选取的面围绕指定的轴旋转一定角度。选择面或 [放弃(U)/删除(R)]:
选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:
对于以上命令行的"选择面"这里就不多做介绍了,详细可参照"拉伸"选项。指定轴点或 [经过对象的轴(A)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)] <两点>:
指定轴点:两点
设置两个点定义旋转轴。在旋转轴上指定第一个点:
在旋转轴上指定第二个点:
指定旋转角度或 [参照(R)]:
经过对象的轴
将旋转轴与现有对象对齐。可选择的对象有:直线、圆、圆弧、椭圆、二维多段线、三维多段线及样条曲线。选择作为轴使用的曲线:
指定旋转角度或 [参照(R)]:
视图
将旋转轴与当前视口的查看方向对齐。指定旋转原点 <当前原点>:
指定旋转角度或 [参照(R)]:
X 轴、Y 轴、Z 轴
将旋转轴与通过选定点的轴(X、Y 或 Z 轴)对齐。指定旋转原点 <当前原点>:
指定旋转角度或 [参照(R)]:
偏移
将选取的面以指定的距离偏移。选择面或 [放弃(U)/删除(R)]:
选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:
对于以上命令行的"选择面"这里就不多做介绍了,详细可参照"拉伸"选项。指定偏移距离:
若输入的距离值为正数,则以指定的距离放大实体,若输入的值为负数,则缩小实体。倾斜
以一条轴为基准,将选取的面倾斜一定角度。倾斜角度的旋转方向由选择基点和第二点(沿选定矢量)的顺序决定。选择面或 [放弃(U)/删除(R)]:
选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:
对于以上命令行的"选择面"这里就不多做介绍了,详细可参照"拉伸"选项。指定基点:
指定沿倾斜轴的另一个点:
指定倾斜角度:
指定第二点:
若指定的角度为正,被选取的面将往里倾斜,负角度将往外倾斜面。默认角度为 0,此时面被垂直拉伸。选择集中所有选定的面将倾斜相同的角度。删除
删除选取的面。选择面或 [放弃(U)/删除(R)]:
选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:
对于以上命令行的"选择面"这里就不多做介绍了,详细可参照"拉伸"选项。复制
复制选取的面到指定的位置。选择面或 [放弃(U)/删除(R)]:
选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:
对于以上命令行的"选择面"这里就不多做介绍了,详细可参照"拉伸"选项。指定基点或位移:
指定位移的第二点:
颜色
为选取的面指定线框的颜色。选择面或 [放弃(U)/删除(R)]:
选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:
在选择面之后,将显示"选择颜色"对话框,用户可在其中选择要给选择面设置的颜色。材质
为选取的面指定新的材质。选择面或 [放弃(U)/删除(R)]:
选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:
对于以上命令行的"选择面"这里就不多做介绍了,详细可参照"拉伸"选项。输入新材质名称 <当前材质>:
放弃
放弃上一步操作,可一直恢复到未编辑面之前的状况。退出
退出"面"编辑模式。边
编辑或修改三维实体对象的边。可对边进行的操作有复制、着色。
输入边编辑选项 [复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)] <退出>:
复制
复制选取的边到指定的位置,被复制的边的副本都将变为单一的直线、弧、圆、椭圆或样条曲线,而且原来边所具有的特性,例如颜色,在复制后也将变为系统默认的颜色值。选择边或 [放弃(U)/删除(R)]:
对于以上命令行选择边的几个选项的介绍可参照"面"编辑模式下的"拉伸"选项,边和面的选择基本都差不多。指定基点或位移:
指定位移的第二点:
着色
修改选取的边的颜色。选择边或 [放弃(U)/删除(R)]:
在选择边之后,将显示"选择颜色"对话框,用户可在其中指定要给边设置的颜色。放弃
放弃上一步操作,可一直恢复到未编辑边之前的状况。退出
退出"边"编辑模式。体
对整个实体对象进行编辑。
输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)] <退出>:
压印
选取一个对象,将其压印在一个实体对象上。但前提条件是,被压印的对象必须与实体对象的一个或多个面相交。可选取的对象包括:圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域、体及三维实体。选择三维实体:
选择要压印的对象:
是否删除源对象 [是(Y)/否(N)] <N>:
选择要压印的对象:
分割实体
将选取的三维实体对象用不相连的体分割为几个独立的三维实体对象。分割后的实体并不是具有单一体积的 Boolean 对象选择三维实体:
抽壳
以指定的厚度创建一个空的薄层。所有的面都可以有一个固定的薄层厚度。用户可通过此选项,将选取的面排除在壳外。同时,因为一个三维实体只能有一个壳。所以系统必须将现有的面偏移出它们原来的位置来才可创建新面。选择三维实体:
删除面或 [放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:
输入抽壳偏移距离:
若在以上命令行提示下输入的距离值为正,则从外开始抽壳,若为负,则从内开始抽壳。清除
删除与选取的实体有交点的,或共用一条边的顶点。删除所有多余的边和顶点、压印的以及不使用的几何图形。选择三维实体:
检查
检查选取的三维实体对象是否为有效的 ShapeManager 实体。选择三维实体:
放弃
放弃上一步操作,可一直恢复到实体未编辑之前的状况。退出
退出"体"编辑模式。放弃
放弃之前的操作。
退出
结束 SOLIDEDIT 命令。