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问题分析:U就是UNDO的快捷键,跟L是LINE的快捷键一样,实际并不是如此。输入L和输入LINE回车后,命令行的提示是一样的,而输入U和输入UNDO后回车,命令行的选项并不相同,因此U并不单纯是UNDO的快捷键。U相当于输入UNDO命令后回车后输入了1选项,也就是单步的UNDO。区别:U显然更加方便,输入少,不用输入选项。在CAD中按回车或空格就可以重复上一操作命令,我们在输入U后,不停按空格就可以不停回退了,非常方便。而且绘图过程中我们通常会发现错误立即回退,很少有人记得需要回退几步,更很少有人会在其中做标记了,在日常绘图中大家通常会用U,而UNDO用得比较少。当然也可以借用系统通用的工具CTRL+Z进行放弃上一步操作。UNDO的这些选项应该主要是二次开发时用,比如编一个程序,设置好参数后,程序一次行话很多条线来生成一个设备或零件,此时UNDO,当然不希望他一条线一条线的回退,肯定希望一次将整个操作都取消,此时就可以利用UNDO的这些参数来进行控制了
浩辰AI - AI生成,仅供参考
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匿名用户
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问题分析:U就是UNDO的快捷键,跟L是LINE的快捷键一样,实际并不是如此。输入L和输入LINE回车后,命令行的提示是一样的,而输入U和输入UNDO后回车,命令行的选项并不相同,因此U并不单纯是UNDO的快捷键。U相当于输入UNDO命令后回车后输入了1选项,也就是单步的UNDO。
区别:
U显然更加方便,输入少,不用输入选项。在CAD中按回车或空格就可以重复上一操作命令,我们在输入U后,不停按空格就可以不停回退了,非常方便。而且绘图过程中我们通常会发现错误立即回退,很少有人记得需要回退几步,更很少有人会在其中做标记了,在日常绘图中大家通常会用U,而UNDO用得比较少。当然也可以借用系统通用的工具CTRL+Z进行放弃上一步操作。
UNDO的这些选项应该主要是二次开发时用,比如编一个程序,设置好参数后,程序一次行话很多条线来生成一个设备或零件,此时UNDO,当然不希望他一条线一条线的回退,肯定希望一次将整个操作都取消,此时就可以利用UNDO的这些参数来进行控制了
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首先,U命令实际上是利用UNDO命令的一个分支定义的一个单独的命令。当输入U并回车后,它相当于在UNDO命令后输入了1选项,也就是执行单步的撤销。这意味着每次输入U,都会撤销上一个操作,直到图形与当前编辑任务开始时一样为止。这种方式在绘图过程中发现错误并立即回退时非常方便,因为它减少了输入,提高了效率。
另一方面,UNDO命令本身提供了更多的灵活性。当在命令行输入UNDO并回车后,系统会提示指定要撤消的步骤数目。这意味着用户可以根据需要撤消多步操作,而不仅仅是单步撤销。与U命令相比,UNDO命令在需要精确控制撤销步数时更为适用。
总的来说,U命令可以视为UNDO命令的一个简化版本,专门用于单步撤销操作。它在日常绘图中的使用频率可能更高,因为它快捷且方便。而UNDO命令则提供了更全面的撤销功能,包括指定撤消的步数,从而在需要更精细控制时发挥作用。