CAD旋转网格绘制图形是一种常见的快速绘图方法,首先我们要了解旋转网格命令用于将平面曲线绕指定的旋转轴线旋转一定的角度,形成旋转网格曲面。下面让我们一起用旋转网格来绘制图形吧。
该命令启动方法如下
下拉菜单:选择“绘图>建模>网格>旋转网格”命令
命令名:REVSURF↙。
启动命令后,命令行显示:
命令: revsurf
当前线框密度: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6
选择要旋转的对象: (选取旋转曲线)
选择定义旋转轴的对象: (选取旋转轴)
指定起点角度 <0>: (输入数值或按“Enter”键)
指定包含角 (+=逆时针,-=顺时针) <360>: (输入数值或按“Enter”键)
命令行中选项说明如下
(1)在“当前线框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6”命令行中,系统变量SURFTAB1和SURFTAB2分别用来控制旋转方向上的网格线密度和旋转轴线方向上的网格线密度。默认情况下,SURFTAB1 和 SURFTAB2 都为6,用户可根据需要直接在命令行中输入SURFTAB1或SURFTAB2对其线框密度进行修改;数值越大,网格线越密,生成的曲面越光滑。
如图1、2、3所示是利用旋转网格命令在不同线框密度下绘制图形的效果图。
图1(多段线旋转曲面和旋转轴)
图2(SURFTAB1、SURFTAB2为6时的回转面)
图3(SURFTAB1、SURFTAB2为30时的回转面)
(2)在“选择要旋转的对象”命令行中,旋转对象可以是直线、圆弧、圆、样条曲线、多段线等对象。如果需要旋转由几条直线或圆弧组成的对象,需要将其转换为多段线才能进行旋转网格。
(3)在“选择定义旋转轴的对象”命令行中,旋转轴对象可以是直线和未封闭的多段线;如果选择多段线为旋转对象,那么旋转轴为其首尾端点的连线。
以上操作就是使用旋转网格工具绘制图形的实例教程,虽然操作有点繁琐,但整体的绘制效率还是很高的。
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