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CAD三维建模

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CAD三维建模
CAD中缸体的三维建模过程

CAD中缸体的三维建模过程

2019-08-09 9065
对于一些缸体零件,我们在使用的时候,需要了解其详细的信息,这样在对齐进行组装的时候,就会更加容易一点,在CAD软件中,我们可以使用CAD三维建模来清楚地表达缸体零件的基本信息。 CAD中缸体的三维建模过程:            图56  缸体零件图 图形分析该缸体零件图形由缸体、座、腔体以及缸体顶上两个半圆凸台和孔所组成。从左主视图中可看出缸体和其内的腔体均为回转面生成,底座为长方体并有一个矩形通槽,四角圆角半径为R=10mm,并且有4个沉孔和2个定位孔组成。其创建的操作方法如下:(1)利用“旋转”命令,将主视图右边的凸台、以及下面座图形去掉,旋转生成圆形缸体和内部直径为40和35mm的腔体造型。(2)将左视图中的上面圆的图形去掉,然后,连接上边线,拉伸生成座的造型。(3)将沉孔以中心线为准绘制成沉孔图形的一半封闭图形,旋转求差生成沉孔造型。再利用引性阵列生成其余3个沉孔。具体的创建操作如下:(1)除轮廓线(粗实线)图层打开,关闭其他所有的图层,或者保留可见轮廓线,而将其余全部删除。                           图57  修改后的图形(2)绘制封闭的图形。 将修改后的图形经过添加线段而构成封闭和图形后,然后,生成5个面域,如图57所示。(3)旋转生成缸体和腔体造型。 单击“建模”工具条上的“旋转”按钮,选择“图形1”,以图形最下边的线段为旋转轴,按回车键后,创建出如图58所示的缸体和腔体造型。               图58 创建缸体造型      图59 创建底座造型(4)创建底座造型。单击“建模”工具条上的“拉伸”按钮,选择“图形4”,输入拉伸值为60mm,创建底座造型如图59所示。(5)旋转生成实体。单击“建模”工具条上的“旋转”按钮,分别选择“图形2”、“图形3”、“图形5”,以各自的旋转轴线旋转生成回转实体。如图60所示。   图60 旋转生成实体(6)圆形阵列。 单击“修改”工具条上的“阵列”按钮,在“阵列”对话框中选择“环形阵列”类型,以缸体的原心为环形阵列的中心点,设置数量为“6”,选择图形3生成的旋转实体,单击“确定”按钮,生成环形阵列。(7)运用“差集”命令,先选择缸体实体,回车后,再选择环形阵列创建的6个圆柱体,回车将6个圆柱体减去后,生成缸体前端面上的6个M6深14mm的螺纹底孔造型如图61所示。          图61 创建前端螺纹底孔                图62  调整缸体至合适的位置(8)创建缸体上的两个半圆形凸台。其操作如下:① 调整视图方向。单击“视图”工具条上的“西南等轴测”按钮,然后,单击“动态观察”工具条上的“自由动态观察”按钮,旋转视图至一个合适的位置如图62所示的位置。② 建立UCS(用户)坐标系。 在命令行中输入:UCS 按回车键,再输入:N 新建用户坐标系,再按回车键,输入:3 即用3点确定坐标原点。用鼠标捕孔的中心点,将坐标原点设置在圆心处,如图63所示。        图63 建立UCS坐标系                      图64  绘制图形③ 绘制图形。 以坐标原点为圆心,画一个半径为15mm的圆,绘制的图形如图64所示。④ 创建一个面域。  用“面域”命令,选择图形,回车后,生成一个面域。⑤ 将生成的面域和旋转生成镜像至右边。 如图65所示。提示:镜像可在前视平面内进行。                图65  镜像实体              图66 创建半圆形凸台造型⑥ 拉伸面域创建半圆形凸台。选择左边的面域向下拉伸4mm。 再选择右边的面域向下拉伸15mm,再利用“并集”命令,创建缸体上左、右两边的半圆形凸台造型,如图65所示。⑦ 利用“差集”命令,将旋转生成的实体从缸体中减去,创建孔造型,如图67所示。                                              移动前                 移动后     图67 完成缸体部分的创建               图68  实体的平移(9)创建底座上的沉孔造型的操作:① 移动图形5旋转生成的实体。利用“M”(移动)命令,将实体向前移动10mm,结果如图68所示。② 实体的矩形阵列。 单击“修改”工具条上的“阵列”按钮,选择“线性”阵列类型,设置参数如图69所示。选择移动后的实体,单击“确定”按钮,创建的实体线性阵列如图70所示。③ 利用“差集”命令,将线性阵列后的4个实体从底座上减去,创建4个沉孔造型。④ 底座4条垂直边圆角,圆角半径R=10mm,完成的底座造型如图71所示。                                    图69  设置矩形阵列的参数                   图70 生成矩形阵列                      图70  完成底座的创建(10)缸体与底座的合成操作:① 在“前视平面”内,利用“RO”命令,将底认旋转90度。② 标注尺寸后,以标注的尺寸为移动的依据,如图71所示。③ 以缸体右边的边线为基准,移动后完成整个缸体的创建,如图72所示。         图71  标注的尺寸     图72 缸体零件实体模型 以上就是在CAD软件中,缸体零件的详细信息,我们可以使用CAD三维建模来展现,更加的立体,真实、直观。今天就介绍这么多了。安装浩辰CAD软件试试吧。更多CAD教程技巧,可关注浩辰CAD官网进行查看。
CAD中阀盖的三维建模过程

CAD中阀盖的三维建模过程

2019-08-09 10429
我们常见的一种阀盖零件,如果只是一些平面图纸,我们无法清楚地表达出阀盖零件的相关信息,因此我们需要使用CAD三维建模来明白地将零件的详情展示出来,在软件中,阀盖零件的三维建模过程是怎样的呢? CAD中阀盖的三维建模过程: 图形分析:阀盖零件的外形由左边前端倒角30度的正六边体,右边四个角R=12mm的底座,中间有一个倒45度角和R=4mm连接左右两边。该零件的轴向为一系列孔组成。根据该零件的构造特征,其三维模型的创建操作可采用:(1)拉伸外轮廓及六边形;(2)旋转主视图中由孔组成的封闭图形;(3)运用旋转切除生成30度和45度、R4的两个封闭图形,生成外形上的倒角;(4)运用差集运算切除中间用旋转生成的阶梯轴(由孔组成的图形旋转而成),来创建该零件中间的阶梯孔,完成三维模型的创建。l 零件图如图1所示。                                图1  零件图具体的操作步骤如下:1.除了轮廓线图层不关闭,将其他所有图层关闭,并且可删除直径为65mm的圆形。然后,结果如图2所示。 图2 保留的图形2.修改主视图。 将主视图上多余的线条修剪,如图3所示。                            图3  修改主视图3.将闭合的图形生成面域。单击“绘图”工具条上的“面域” 按钮,框选所有的视图后,按回车键,命令行提示:已创建8个面域。4.旋转左视图。 单击“视图”工具条上的“主视”按钮,系统自动将图形在“主视平面”中显示。注意:此时,显示的水平线,如图4 a)所示。输入“RO”(旋转)命令,按回车键,再选择右边的水平线(即左视图)的中间点,输入旋转角度值 90,按回车键,完成左视图的旋转如图4 b)所示。在轴测图中看到旋转后的图形如图4 c)所示。                                      图4 a) 旋转前                图4 b) 放置后提示: 图中的红色中心线是绘制的,用该线表明二视图的中心是在一条水平线上。 图4 c) 轴测视图5.移动视图将两视图重合的操作如下:① 单击“视图”工具条上的“俯视”按钮,系统自动将图形转换至俯视图中,如图5所示。        图5  俯视图显示       图6 标注尺寸② 单击“标注”菜单,选择“线性”标注,标注出二图间的水平距离,如图6所示。标注尺寸的目的是便于将图形水平移动进行重合。 ③ 按“M键”,框选左视图,向左移动鼠标,然后,输入“96.77”,按回车键结束视图的移动,如图7所示。                                           图7  二视图重合提示: 以上移动操作,也可用“对齐”()命令进行,其结果比移动操作更加方便快捷。6.拉伸生成三维视图。 单击“建模”工具条上的“拉伸”按钮,或者直接输入:EXT命令,选择左视图中的外轮廓和4个小圆,向左拉伸12 mm。如图8所示。再将六边形向左拉伸为42 mm,如图9所示。       图8 拉伸外轮廓和4个圆                       图9 拉伸六边形7.旋转图形生成三维对象。 单击“建模”工具条上的“旋转”按钮,或者直接输入:REV命令,按回车后,选择有倒角30度的图形,再选择直线上的二个点作为旋转轴线。单击“回车键”完成图形的旋转并生成旋转实体,如图10所示。            图10 旋转生成倒角实体              图11 创建倒斜面角8.求差后生成六边体上的倒角。单击“建模”工具条上的“差集”按钮,或者直接输入:“SU”命令。先选择六边体,按回车键后,再选择旋转实体,按回车键完成求差操作。9.求和运算。 单击“建模”工具条上的“并集”按钮,或者直接输入:“UNI”命令。选择前面创建的实体和刚创建的倒角六边体,按回车键后,将其合并成一个整体,如图12所示。   提示:合并操作后,两物体间的正六边形与底面间的“交线”没有了,表明两物体已经合并成一个整体了。           图12 合并物体                     图13 旋转生成实体10.旋转生成阶梯轴物体。单击“建模”工具条上的“旋转”按钮,或者直接输入:REV命令,按回车后,选择绘制在轴线上的图形,选择图形的底边上的两点,作为放置轴线,按回车键后,生成阶梯轴状的实体。如图13所示。11.求差操作创建四个孔和台阶孔造型。 单击“建模”工具条上的“差集”按钮,或者直接输入:“SU”命令,按回车键后,选择前面合并的物体,再按回车键,选择4个小圆柱体和旋转生成的台阶轴对象,按回车键完成零件的创建,创建的阀盖零件三维实体模型如图14所示。                         图14  阀盖零件三维实体图 以上就是在CAD软件中,针对一些阀盖类零件,我们可以使用CAD三维建模,清楚地表达出构件的每一个详细的信息。今天就介绍这么多了。安装浩辰CAD软件试试吧。更多CAD教程技巧,可关注浩辰CAD官网进行查看。
CAD中端盖的三维建模过程

CAD中端盖的三维建模过程

2019-08-09 8251
在我们使用CAD软件建立一些构件的三维模型的时候,我们可以更加清晰地了解构件的整体效果,对我们的看图及相关的组装等,有很大的帮助,针对端盖类的零件来说,我们也需要使用CAD三维建模,建立相关的模型。 CAD中端盖的三维建模过程: 图73  端盖零件图图形分析:该零件图较简单,主要由前端直径为60mm的圆柱体,中间部位为圆角半径R27、厚度15mm其大小为114*114mm的正方体,正文体一上均布了4个沉头孔构成,左端长5mm并有一宽度2*0.5mm的退刀槽,直径为75mm的“止口”。零件的中心部位中间孔直径为30mm,二头为直径25的通孔。根据该零件的结构特点,可采用以下方法进行创建。(1) 直径60mm的圆柱面与左端的“止口”可绘制成一个图形。中间的孔可进行旋转生成实体,但截面图形应分别绘制。(2)圆角正方体的固定板,以及沉头孔造型应采用拉伸的方法生成实体。(3)合并的顺序应先在固定板中减去4个沉头孔;再与直径60mm(与“止口”一体)的实体合并成一个整体;最后,减去旋转生成的直径分别为25、30、25mm的实体生成孔造型。(4) 最后,对零件模型进行圆角和倒斜角操作,完成该零件的三维模型创建。其具体的操作方法如下:(1)关闭除轮廓线图层的其他所有图层,结果如图74所示。   图74  显示轮廓线                         图75  绘制图形 (2)修改图形。 将原图形进行分割、删除多余线段,绘制成分别各自独立的封闭图形,如图75所示。 (3)生成面域。 单击“绘图”工具条上的“面域”按钮,框选所有的图形,回车后,即可生成5个面域。 (4)旋转生成实体。 单击“建模”工具条上的“旋转”按钮,或者直接输入:REV命令。分别选择图形1、图形2,均以图形2的底边线为旋转轴线,放置生成实体,如图76所示。 图76  旋转生成的实体                          (5)拉伸生成实体。 单击“建模”工具条上的“拉伸”按钮,或者直接输入:EXT命令。选择图形3和图形4(直径为9mm的圆形)向上拉伸,拉伸值为15mm,生成如图77所示的固定板和圆柱体造型。       图77 拉伸生成实体体造型              图78 拉伸图形5生成实体(5)拉伸图形5生成实体。 方法同上,拉伸高度为:9mm,如图78所示。(6)圆形阵列生成由图形4、图形5生成的实体。 单击“修改”工具条上的“阵列”按钮,或者直接输入:AR命令。在弹出的“阵列”对话框中选择“环形阵列”类型,以圆角正方形的中心为环形阵列的中心点,设置阵列数为4,选择由图形4、图形5生成的实体,单击“确定”按钮,创建环形阵列如图79所示。               图79 环形阵列                 图80 创建固定板造型提示: 阵列之前先将视图设置为“俯视”,在正方形的长度的中点处事一条垂直线,以便在作环形阵列时,捕捉正方形的中心点。(7)生成沉孔造型。 利用“求差”来创建固定板上的沉孔造型。单击“差集”按钮,先选择固定板实体,按回车键后,再选择由图形4、图形5旋转生成的所有实体,回车后创建如图80所示的固定板造型。(8)对齐实体。其具体操作如下:① 单击“视图”工具条上的“前视”按钮,显示的图形如图81所示。需要将固定板实体逆时针旋转90度,确定对齐方向。利用“旋转”(即“RO”命令)命令,放置后的结果如图82所示。 提示:旋转基点应选择固定板的中心点,这样,旋转后保持同一个水平中心。               图81 在前视平面显示               图82 旋转后的显示② 标注尺寸。标注线性尺寸,可以在显示的尺寸下精确的平移固定板实体。在命令提示行输入:M ,按回车键。用鼠标选择固定板并向左移动后,输入:149.07,按回车键后,完成固定板的平移,结果如图83所示。              标注线性尺寸                          图83 对齐固定板③ 在单击“视图”工具条上的“左视” 按钮,观察一下在侧视平面内对齐的情况,以确保固定板对齐。由图84所示看到固定板已经完全与旋转后生成的实体对齐。  图84  对齐固定板          图85 合并实体 (9)合并外形实体。 利用“并集”命令,选择由图形1旋转生成的实体和固定板实体,按回车键,将两实体合并生成一个整体。(10)求差生成通孔造型。 利用“差集”命令,选择已合并的实体,回车后再选择由图形2旋转生成的实体,按回车键,完成通孔的创建,结果如图85所示。(11)圆角和倒斜角。 圆角半径R=3、C=1 mm,选择固定板右侧端面进行圆角,选择圆柱体的右端面倒斜角,完成端盖零件三维模型的创建,如图86所示。  图86 端盖零件本维模型 以上就是在CAD软件中,我们可以通过使用CAD三维建模,将端盖零件的构造详情,清楚地展示出来,有利于我们的看图。今天就介绍这么多了。安装浩辰CAD软件试试吧。更多CAD教程技巧,可关注浩辰CAD官网进行查看。
CAD中泵体的三维建模过程

CAD中泵体的三维建模过程

2019-08-09 22081
在CAD软件,如果只绘制泵体的平面图,我们很难了解泵体的相关构造,为了可以详细了解泵体的相关信息,因此我们在软件中要建立泵体的三维模型,具体的泵体的CAD三维建模步骤和操作过程是怎么的呢? CAD中泵体的三维建模过程:             图87  泵体零件图图形分析:    泵体零件由壳体、腔体、底座、凸台以及螺纹孔、沉头孔、定位孔等所组成。泵体零件的壳体部分较复杂,不能用旋转命令生成实体。只能用拉伸命令,分别对相关的图形拉伸生成不同的实体,然后,利用叠加的方式合并生成。泵体右边的M33外螺纹、直径20和直径14mm的孔,可用旋转命令生成实体。另外,壳体上的螺纹底孔和定位孔,也可用旋转命令生成。创建的操作如下:(1)修改主视图图形利用拉伸命令,生成壳体和腔体部分以及底座造型。(2)保留右视图部分图形,修改后,利用放置命令生成泵体后端的外螺纹与孔造型。(3)合并后,生成泵体模型。 创建泵体三维模型的具体操作方法如下:(1)除轮廓线图层不关闭外,将其他图层全部关闭。或者删除其他无关的所有内容。如图88所示。         图88   保留的图形 (2)分割图形绘制独立的封闭图形。将“轮廓线”图层设置为当前层。利用添加、删除多余线段来绘制出三维实体所需的封闭图形。绘制出的图形如图89所示。        图89 各封闭图形所起作用示意图(3)创建面域。 单击“绘图”工具条上的“面域”按钮后,框选所有图形,按回车键后生成如图90所示的面域。      图90  创建面域说明: 面域5是指6个螺纹底孔,面域6是指2个定位孔。因为有了面域7,则面域11可以不要。(4)创建壳体造型。 利用“拉伸”(EXT)命令,选择“面域1”,拉伸值为-42mm(往后拉伸),创建的壳体实体造型如图91所示。                                            图91 拉伸生成壳体造型          图92 创建腔体造型 (5)拉伸切除生成腔体造型。 利用“拉伸”( EXT)命令,选择“面域2”,拉伸值为-32mm,生成实体后,再运用“差集”命令,先选择壳体实体,回车后,再选择生成的实体,回车完成腔体的创建如图92所示。 (6)拉伸求和创建底座造型。利用“拉伸”( EXT)命令,选择“面域3”,拉伸值为-32mm,创建出的底座和连接部分的实体造型。然后,运用“并集”命令,将这两实体合并生成一个整体造型如图93所示。   图93 创建底座造型                 图94 移动底座 (7)将底座移动后与壳体合并。 将视图转换至“左视平面”,运用“移动”(M)命令,选择底座实体向左移动1mm的距离后,再运用“并集”命令与壳体进行合并。如图94所示。提示: 移动底座实体时,一定要将“面域5”一起移动。 (8)拉伸切除创建直径为14mm,深度为10mm的孔造型。运用“拉伸”(EXT)命令,选择“面域7”,拉伸值为 - 42mm,生成一个圆柱体。再运用“差集”(SU)命令,先选择壳体回车后,再选择“圆柱体”,求差后生成如图95所示的孔造型。      图95 创建孔造型             图96 创建螺纹底孔造型 (9)创建6个螺纹底孔造型。 运用“拉伸”(EXT)命令,选择“面域5”(将6个圆形面域都选中),拉伸值为 -20mm,生成6个圆柱体。然后,再运用“差集”(SU)命令,先选择壳体回车后,再选择6个圆柱体,回车后,生成6个螺纹底孔如图96所示。 (10)创建二个定位孔造型。 方法与(9)步相同,选择“面域6”拉伸值为-42mm(通孔),结果如图97所示。     图97 创建定位孔                 图98创建圆柱体        图99 圆柱体定位 (11)旋转生成直径为37mm的圆柱体。 运用“旋转”(REV)命令,选择“面域6”,再以面域6的下面的边线为旋转轴,回车后,生成如图98所示的圆柱体造型。 (12)定位圆柱体生成圆柱凸台。 单击“左视”按钮,将视图面转换至左视平面。运用“移动”(M)命令,选择生成两个圆柱体,向左移动距离为:21mm。平移后,如果位置正确可运用“并集”(UNI)命令,将其与壳体合并,圆柱体的定位如图99所示。 (13)创建底座上的沉孔造型。运用“旋转”(REV)命令,选择“面域5”以其右边的边线为旋转轴,按回车键后,生成如图100所示的实体造型。     图100 旋转生成实体                图101 创建沉头孔造型 (14)创建沉头孔造型。 将视图转换至俯视平面。运用“移动”(M)命令,选择旋转生成的实体向上移动16mm,完成定位后。再运用“镜像”(MI)命令,以底座的中心线为镜像轴线,将旋转生成的实体镜像至另一侧。然后,运用“差集”将其减去生成如图101所示的沉孔造型。 (15)合并创建的实体。将已经创建的实体运用“并集”(UNI)命令合并成一个整体。 (16)在“俯视”平面内旋转壳体。单击“视图”工具条上的“俯视”按钮,运用“旋转”(RO)命令,选择壳体造型逆时针旋转90度(即输入-90),回车后,壳体逆时针旋转90度的效果如图102所示。                        旋转前                旋转后 图102 放置后的壳体 (17)将视图转换成轴视图。  单击“视图”工具条上的“东北等轴测”按钮,将视图转换至轴测视图的方位,以有利于图形的绘制。如图103所示。 (18)建立用户坐标系绘制图形。 输入:UCS,回车后;再输入:N(新建),回车后;再输入:3(以3点确定坐标系)。用鼠标捕捉圆心点,以圆心点作为用户坐标系的坐标原点,如图104所示。然后,在以原点为圆心,画二个半径为22的圆,再画二条垂直线与两圆相切,经过修剪后图形如图105所示。然后,将绘制的图形生成“面域”。      图103 东南等轴测视图       图104建立用户坐标系        图105 绘制图形图106创建壳体后端突出部分(19)拉伸求和创建壳体后端的实体部分。 运用“拉伸”(EXT)命令,选择刚生成的面域,向外侧拉伸,距离为10mm。再运用“并集”命令,将该实体与壳体合并成为一个整体如图106所示。      (20)转换视图。单击“视图”工具条中的“俯视”按钮,将视图转换至俯视平面内。然后,选择实体逆时针方向方向旋转90度,如图107所示。                     旋转前                       逆时针旋转90度                                  图107 旋转实体(21)对齐操作步骤如下:① 转换视图。将视图转换至“前视”,以便进行对齐操作。② 利用“线性”尺寸标注,标注的尺寸如图108所示。③ 在命令行输入:M(移动),回车;选择实体对象,向左移动距离为:196mm,回车后,完成壳体与面域8至面域11的对齐操作,结果如图109所示。          图108 标注尺寸                     图109实体与面域对齐(22)旋转面域8和面域9生成实体。 运用“旋转”(REV)命令,选择“面域8”和“面域9”以面域8下面的线段为旋转轴,回车后,生成如图110所示的放置实体。     图110 旋转生成实体造型                   图111 创建泵体尾部造型(23)合并实体。运用“并集”命令,选择由面域8旋转生成的实体和壳体,将其合并成整体。(24)求差生成孔造型。运用“差集”命令,先选择前面合并的整体,回车后,再选择由面域9生成的旋转实体,回车生成孔造型,结果如图111所示。(25)创建G3/8管螺纹底孔造型。 选择“面域10”,将其拉伸长度为:84mm,如图112所示。然后,向左边移动42mm,再运用“差集”减去,即可生成孔造型,结果如图113所示。                                                 图112 拉伸面域11      图113创建孔造型             图114 边圆角(26)边圆角。 边圆角半径为R3和R5如图114所示。 至此,完成泵体零件三维模型的创建。 以上就是在CAD软件中,泵体零件的CAD三维建模的过程,整个建模过程我们可以作为建立其他模型的一种参照,或许有用。今天就介绍这么多了。安装浩辰CAD软件试试吧。更多CAD教程技巧,可关注浩辰CAD官网进行查看。
CAD中羽毛球的三维建模过程

CAD中羽毛球的三维建模过程

2019-08-09 5581
当我们使用CAD软件,如果熟悉了软件中的CAD三维建模过程,我们就可以使用软件金立一些常见的物体的三维模型,比如:羽毛球,当我们在CAD中建模其的三维模型的时候,具体是如何操作的? CAD中羽毛球的三维建模过程: 在CAD中按下图绘一个旋转面。region创建面域,选择刚做好的图形! 再在左边,绘一个小四边形,位置如图! 再绘羽毛杆旋转面,大小如图!上面小,下面大 再制作羽毛,用spline样条线绘出形状,之后创建成面域region,样式如图! revolve旋转,选择所有须旋转面!EXT拉伸羽毛边,厚度自定! 移动M,把羽毛杆移动到如图位置! 新建坐标USA,N新建,移动坐标到圆杆中心。rotate3d三维旋转,指点基点,基点为圆杆中心点,捕捉X轴上两点,输入角度-20(可自定)! 继续三维旋转,指点基点,基点为圆杆中心点捕捉Y轴上两点,输入角度5度! 3darray三维陈烈,陈列轴为顶部的中轴线,数目16个,环形陈列360度。 torus圆环,利用圆环命令加上框圈。如图。 最后加材质渲染。 以上就是在CAD软件中,羽毛球的CAD三维建模的过程,我们可以了解下相关的操作及建模过程,以后可以尝试下。今天就介绍这么多了。安装浩辰CAD软件试试吧。更多CAD教程技巧,可关注浩辰CAD官网进行查看。
CAD三维建模应用

CAD三维建模应用

2019-08-09 5594
当我们使用CAD软件,想要进行CAD三维建模的时候,我们需要先了解下三维建模的一些基础命令,之后,我们要想快速准确地进行CAD三维建模,我们就需要多做一些建模联系,有助于我们熟练使用 CAD三维建模应用: 一、首先让我们学习cad实体建模的相关知识和命令:   ext     闭合图形挤压命令   rev     闭合图形放样命令   3f      绘制单面物体(可用于ls中植物贴图载体)     (一)ext     闭合图形挤压命令01   绘制三个矩形和圆,可用于比较ext命令后三种不同结果02 切换到三维视图显示 03  这个是ext标准(默认90)挤压命令后生成的模型(圆柱和方体) 04  这个是ext挤压命令后,输入正角度后生成的模型(圆椎和棱锥) 05  这个是ext挤压命令后,输入负角度后生成的模型(倒圆椎反棱锥)  06   三种不同角度挤压的结果比较 07  下面介绍通过路径挤压(用这种方法可以放样出类似天花线条的复杂模型) 08   注意ext命令后,空格后,按提示输入p后,空格后点取挤压或放样的路   径即可 09   挤压后的简单渲染  以上就是在CAD软件中,在我们CAD三维建模的时候,我们可能会用到的一些命令,及一些建模的过程,可以参考下。今天就介绍这么多了。安装浩辰CAD软件试试吧。更多CAD教程技巧,可关注浩辰CAD官网进行查看。
CAD中三通管的三维建模过程

CAD中三通管的三维建模过程

2019-08-09 9346
当我们了解了一些相关的CAD三维建模的方法,我们为了熟悉建模的过程,可以在软件中建立一些模型来练习下,那在CAD软件中,如果要建立三通管的模型,我们该如何操作呢? CAD中三通管的三维建模过程: 制作过程:1、box:——中心点——L——60、120、60 2、array:阵列 3、union:并集 4、fillet:圆角,R30 5、fillet:圆角,R30 6、抽壳:用点击“自由动态观察”转动,删除 3 个面,偏移距离: 5 10、用程序画一个实体螺纹 11、实体螺纹外做一圆柱体,然后差集。成内螺 12、移到位,阵列三个 13、差集  以上就是在CAD软件中,在我们建立三通管的CAD三维建模的时候,相关的建模操作步骤及过程,可以了解下。今天就介绍这么多了。安装浩辰CAD软件试试吧。更多CAD教程技巧,可关注浩辰CAD官网进行查看。
CAD三维建模方法技巧

CAD三维建模方法技巧

2019-08-09 3943
当我们在软件中进行CAD三维建模的时候,我们除了常用的三维建模方法,还可以使用一些什么方法或者技巧,可以使我们的三维建模过程,更加简单,方便,精确呢?我们来了解下相关的CAD三维建模技巧。 CAD三维建模方法技巧: 用户坐标系:UCS用户坐标系 是一种可变动的坐标系统。大多数CAD的编辑命令取决于 UCS 的位置和方向。UCS 命令设置用户坐标系在三维空间中的X,Y,Z三个方向,它还定义了二维对象的拉伸方向。CAD共有七种方法定义新坐标系。 1. X轴旋转90度确定UCS :例1:(图2)对象绕X轴旋转90度(图3),(图2)对象绕Y轴旋转180度, 相当于连续执行两次绕Y轴旋转90度(图4),(图2)对象绕Z轴旋转90度。(图5)。2.三点确定UCS 指定新 UCS 原点及其 X 和 Y 轴的正方向。Z 轴的正方向由右手定则确定。用此选项可指定任意坐标系。第一点指定新 UCS 的原点。第二点定义了 X 轴的正方向。第三点定义了 Y 轴的正方向。例2:在立方体的表面画园锥体(图7):三点确定UCS的顶面和Z轴的正方向。例3:在立方体的左侧面画窗(图8): 三点确定UCS的左侧面及Z轴方向。例4:在立方体的前面画门(图9):三点确定UCS的前面及Z轴方向。用户坐标系UCS定义好后,可用厚度与标高确定三维网格模型。对象的标高对应该平面的Z值。对象的厚度是对象被拉伸的距离。雨蓬的标高对应该平面的Z值。雨蓬的厚度是对象被拉伸的距离 以上就是在CAD软件中,当我们在CAD三维建模的时候,可以使用到的一些建模的技巧或者方法,对我的建模有很大的作用。今天就介绍这么多了。安装浩辰CAD软件试试吧。更多CAD教程技巧,可关注浩辰CAD官网进行查看。
CAD三维建模中差集使用

CAD三维建模中差集使用

2019-08-09 13653
在我们进行CAD三维建模的时候,会经常遇到模型中差集的使用,其针对模型中的差集,我们首先要知道什么是差集,差集对我们有什么作用,我们在软件,如果遇到,我们该如何使用? CAD三维建模中差集使用: 1、打开CAD软件,先点视图—三维视图——东南等轴测    完成之后,你会看见二维平面坐标,现在变成了三维坐标,如下图: 2、再来绘制一个圆,直径为100,圆心坐标为(0,0,0)注意,在三维绘图时,用鼠标点击的方法无法拾取圆心,必须手工输入坐标。     绘制完成之后,如下图所示: 3、为了方便观察,我们现在就开始打开“体着色”,方法:视图—着色——体着色。如下图:     点完之后,图形是没有什么变化,但是坐标轴会变成彩色。如下图所示: 4、我们初中的时候就学过,线由点组成,面由线组成,体由面组成。我们要用CAD绘制出三维立体图,就必须先绘制一个面出来,可是我们现在所画的只是一个圆框而己。那怎么办呢?我们可以用”面域”工具将这个圆框变成一个面。方法:绘图——面域——然后用鼠标左键点击圆框,再点鼠标右键,表示确认。如下图所示:     面域做好之好,就会出现一个白色的圆平面。 4、现在开始生成立体图了,方法:绘图—实体—拉伸,然后点击那个面域,再点右键表示确认,然后观察左下角的提示,要求输入拉伸长度,你就输入100,接着又提示输入倾斜角度,你直接按回车键,表示0度。     做好之后效果如下 5、接着,我们再绘制一个小圆,方法:绘图——圆—圆心直径。圆心坐标就输入(0,0,100)直径为50 6、画完之后你是不是找到你所绘制的小圆了?不要紧张,这是因为那个大圆挡住了你的视线,为了便于观察,我们把立体图改为三维线框显示吧,方法:视图—着色—三维线框。改好之后,效果如下图: 7、接着对小圆做一个面域。方法:绘图—面域——用鼠标的左键点击小圆的边框。然后点右键确认。 8、再生成小圆柱的三维立体图,方法:绘图——实体——拉伸——输入拉伸高度为—150,拉伸的角度为0度。     完成之的效果如下图所示: 9、为了方便观察效果,我们再点击视图—着色—体着色。     看到如下效果,上方是一个大圆柱,下方有一个小圆柱。略为突出一点,这张图可能观察得不是很清楚吧,不过没有关系,我们把它转过来,就可以看得更清楚了。方法:视图—三维动态观察器——然后按住你的鼠标左键不要松手,然用用鼠标拖动,就可以动态地观察这个三维立体图了。 9、我们现在开始,把这个大圆打一个孔吧,方法:修改:实体编辑——差集,然后用鼠标左键点击大圆柱的边框,然后点鼠标右键表示结束,再用鼠标的左键点击小圆柱的边框,然后用鼠标的右键表示结束。然后你就可以看到最终的效果图了。  以上就是在CAD软件中,在CAD三维建模的时候,如果遇到差集的情况下,我们可以通过上面的内容了解下相关的使用。今天就介绍这么多了。安装浩辰CAD软件试试吧。更多CAD教程技巧,可关注浩辰CAD官网进行查看。
CAD三维建模基础知识

CAD三维建模基础知识

2019-08-09 10529
在软件中进行CAD三维建模的时候,我们可以通过相关的绘图命令、技巧来进行操作,帮助我们进行建模,出现问题也可以解决,但是,要想熟练掌握CAD三维建模,我们需要掌握的基础知识有哪些呢? CAD三维建模基础知识:  1.首先就是三维视图的设置,可能我们平时用浩辰CAD经典工作空间比较多。然后要转到三维建模工作空间中就需要变成三维的视图,这里有4种主要的视图,一般使用东南等轴侧(s)。2.在二维平面中我们一般使用的视觉样式是二维线框。不过在三维建模工作空间中要是选择二维线框显示可能就没有那么美观。通常我们都设置为概念视觉样式。 3.新建文件点选新建工具,一般选择默认模板也可以根据个人爱好,建立一个自己的模板,保存使用。4.小工具的设置一般情况下呢,我们需要用到一些小工具比如: 这些东西都可以通过个人喜好来设定。对于使用浩辰CAD三维建模的新手来说很容易犯的一个错误就是觉得二维工作空间下的命令也可以在三维工作空间中使用。不得不承认,那些命令的确可以使用,不过二维的命令始终只能是在一个平面上作图。如果我们要使用三维坐标来定点画线的话,用l或者pl命令始终无法搞定。这里一定要介绍一个重要的命令:3dpoly。有了这个命令你就可以绘制空间线了。 直接输入三维坐标,或者捕捉三维点。当然任何命令都可以在工具栏上找到: 其实就是提供了一种快捷操作而已。CAD三维建模中还有一个很重要的命令,那就是拉伸:下面用个实例来介绍这个命令的使用。首先用上面提到的3dpoly命令绘制一个三维封闭三角形,和一个圆; 现在我们要沿着圆的这个路径拉伸三角形;可以通过输入命令或者点选 来执行拉伸命令;执行命令后选择空间三角形,然后输入P,按路径拉伸; 接下来选择拉伸路径:圆; 这就完成了延路劲拉伸。这个CAD三维建模看起来貌似不难,主要掌握3dpoly命令和EXTRUDE(EXT)命令。 以上就是在CAD软件中,熟练进行CAD三维建模的前提,就是要熟练掌握三维建模的一些基础知识,对我们的建模会有很大的帮助的。今天就介绍这么多了。安装浩辰CAD软件试试吧。更多CAD教程技巧,可关注浩辰CAD官网进行查看。
CAD三维建模注意事项

CAD三维建模注意事项

2019-08-09 5093
我们在CAD三维建模的时候,遇到问题的时候可以找一些解决的方法来处理,那在我们的三维建模操作中,我们是否可以做些什么避免问题的出现呢?在CAD三维建模的过程中应该注意些什么呢? CAD三维建模注意事项: 30.三维实体命令在使用中有什么技巧?答:每一个三维绘图命令都有多项选择,用户一定要认真熟悉每一项功能。如长方体命令(BOX                                                图三十九 多级台阶如图三十九(1)所示,要绘制一多级台阶的基座,随意的绘制将很难控制每层长方体的缩放系数。而要绘制一个底座形体的长、宽、高(厚度)分别为200、160、40单位,共有六级组成,且每层高(厚度)40不变,而长、宽分别缩小20个单位。则技巧如图三十九的(2)图所示,先任画一轴线与X-Y面垂直,再以轴线底部基点为准,在上方20个单位处任画一圆,然后单行单列六层阵列或复制五个圆,中心距为40。执行长方体命令后选“CE”,捕捉下面第一个圆心,再选“L”分别输入200、160、40,即完成底座实体,依此类推完成其余各层长方体。图三十九(4)是完成后的效果图。提示:这种技巧在建筑领域,设计多级台阶较为方便快捷。 31.球体命令使用有什么技巧?答:球体命令(SPHERE )使用较为简单,它主要与其它形体组合而成所需的模型。如图四十(1)所示,是一实球体与另一圆柱进行差运算后形成的,要求每次组合前将球体任意旋转一个角度。如果你想设计一个保岭球可不能这样旋转。而图四十(2)所示,是利用圆心相同而半径不同的球体,组合运算后剖开图。      切记:确定球体上某一结构的方位,即可以旋转球体,也可利用辅助线。                                                    图四十 球体组合设计 32.圆柱体命令使用有什么技巧? 答:圆柱体在三维模型设计中利用的最多,用户能灵活而熟练地使用该命令,必将极大地提高你的设计能力和效益。我们将举几例说明它的使用技巧,借此抛砖引玉,激发使用者的兴趣或探讨更多更好的使用技巧。    如图四十一所示,是利用两个不同直径的圆柱体,通过改变其中一个高度或方向位置,然后再进行布尔运算生成以下个实体。                        图四十一 圆柱体组合形式(一)    如图四十二所示,左边的图是两个球体与一个圆柱体进行“交”运算后生成的飞碟形实体。其中圆柱高100单位,直径60单位;而球体直径为80单位,且两球心分别与圆柱体两端面圆心重合。右图是一圆柱体与一水平面上五个球和顶面上一个球体进行“差”运算后生成的实体。其中五个球可在X-Y平面内二维阵列定位。 以上就是在CAD软件中,当我们在CAD三维建模时,我们可以注意一些操作,在建模的时候就会减少出现问题的几率。
CAD三维建模介绍

CAD三维建模介绍

2019-08-09 5708
我们在使用CAD软件的时候,经常会说CAD三维建模,在软件中建立一些实体的三维模型,方便我们的看图,以及相关的其他要求,那到底什么是CAD三维建模呢,关于建模我们了解多少呢? CAD三维建模介绍: 三维造型技术从最初的三维CAD已发展到目前专用的基于特征造型的三维软件,常用的有SolidWorks、SolidEdge、MDT、Pro/E等。越来越多的人开始学习该类软件,随之也出版了大量的学习该类软件的书籍,但这些书普遍存在这样的特点即对某一软件的繁多命令的介绍,或针对某一实例具体指出操作步骤并未解释该操作方案产生的由来,似乎是某个软件的指导说明书,客观上起到了使初学者一开始就花费大量的时间和精力去学习和适应软件命令这样一种导向,导致造型实践往往是盲目的、经验化的。由于对繁多命令的记忆感到困难,在某种程度上制约了人们引进现代设计方式的速度,同时这种学习方法也影响了造型技能的提高。借鉴传统制图的学习,由于有了画法几何理论的指导,形成了一种方便地学习机械制图和建筑制图等不同制图的方式。因此有必要探索计算机3D图的图学理论和通用的思维模式,以应对不同软件的学 习,达到快速入门和有效提高造型技能的目的。 CAD三维造型的内涵 2001年7月举办的中日图学教育研讨会指出:计算机仅仅是设计和绘画的工具,不仅要训练实际的设计和绘图能力,更重要的是培养设计感觉和空间感觉。日本ThruIHARA教授也指出:“有个疑问,初学者一开始就运用计算机软件创造,特别是在不好的技能操作下会造成几何感觉和空间感觉的贫乏。这是一个必须继续探讨的焦点问题。”像二维绘图那样,铅笔、圆规的动作是在大脑对图形绘制构思成熟的情况下,按大脑发出的指令执行的,因此要想通过计算机软件把大脑中产生的设计模型即“心理模型”转化成计算机虚拟模型,首先在大脑中对该心理模型要有一个心理造型过程。在大脑中运用图学理论对心理模型的构成及形体的形成用几何术语进行系统准确的描述,从而规划造型即“搭积木”的顺序,该过程可称之为心理造型语言系统,计算机界面元素(菜单命令、图标、光标)在大脑中留下了一个记忆系统,这两个系统是并行对应的,当大脑中的两系统实现正确转化才能有计算机的正确操作。三维造型就是一个心理造型语言与计算机界面元素转化的过程。目前的学习重视了计算机界面元素的记忆,忽略了心理造型思维能力。实践证明一个人的绘图速度和正确性取决于他在大脑中对所绘模型形状的清晰度,美国的有关3D教育研究也指出最重要的是在设想和表达阶段发生的活动。 三维构型图学理论 3D软件是基于特征的实体造型,因此与传统的指导二维图的投影理论不同,三维造型主要采用的是构造实体几何(ConstructiveSolidGeometry-CSG)及形体几何特征形成分析等图学理论。CSG是对实体的整体形成的分析,任何复杂实体都可看成是简单单元体的组合,单元体称为体素,一般用布尔运算(并集、差集、交集)来实现这种组合,形成分析是对每个体素几何形成的具体分析,因此该思维模式是全三维的并且是在大脑中立体地模拟客观世界中对实体加工过程的动态的心理活动。 三维造型思维框架 根据三维构型图学理论,在未使用计算机前应具有心理造型的一个思维框架。 以上就是在CAD软件中,关于CAD三维建模的一些知识内容介绍,相信以后遇到CAD三维建模,我们会更加容易理解的。今天就介绍这么多了。安装浩辰CAD软件试试吧。更多CAD教程技巧,可关注浩辰CAD官网进行查看。
CAD常用构件的三维建模过程

CAD常用构件的三维建模过程

2019-08-08 6244
在CAD软件中,如果我们要建立一些CAD模型,就要在软件张的三维空间进行,当我们需要建立广告牌的模型时,在软件中,我们该如何使用CAD三维建模,具体的建模过程是怎样的呢 CAD常用构件的三维建模过程: 1、首先,绘制侧面框架一。(1)绘制框架的轮廓线。利用“PL”或“L”命令绘制轮廓线,两条线夹角可控制在65度。(2)圆角连接框架。利用“F”命令,圆角两对象。(3)在A和b1点两点之间作一圆弧,圆弧高度可如图所示。(4)删掉下方的横线Ab1。接下来,利用多段线的合并命令将以上对象合并为一个整体。 2、绘制另一侧的框架及底部框架。 (1)设置视图。单击“视图”工具栏的“东南等轴测”按钮,将视点设置为“东南等轴测”。绕X轴旋转当前UCS,旋转角度为-90度。(2)复制框架1,距离为250,得到框架2。效果如上图左所示。(3)利用“PL”命令按图示尺寸绘制底部框架。3、绘制上下部框架。 先设置视图。单击“视图”工具栏的“三点”按钮。单击点C指定坐标新原点,单击点b2指定X轴正向,单击点C’指定Y轴正向。启用“直线”命令,指定点F的坐标50,0,0,输入距离250,得到直线FG。同理,得到直线HJ。4、绘制拉伸圆。 绘制顶部的拉伸圆。先设置视图。单击“UCS”工具栏的“Y”按钮,指定旋转角度为-90。启用“圆”命令,作圆心在C点,圆半径为5的圆。同理,在C’点也作一等半径圆。 绘制公告牌横杆的拉伸圆。旋转视图到当前作图面上。单击“UCS”工具栏的“X”按钮,指定旋转角度为90。启用“圆”命令,绘制横杆的两个拉伸圆。绘制底部支架的拉伸圆。启用“三点”设置视图命令,指定新原点为R40圆弧圆心,指定点A为X轴正向,指定点E为Y轴正向。单击“UCS”工具栏的“X”按钮,绕X轴旋转当前UCS,旋转角度为 -90。用“圆”命令画底部支架的拉伸圆。5、拉伸实体对象。 启用“拉伸”命令, _EXTRUDE↙(或单击“实体”工具栏的“拉伸”按钮),选择上支架的Φ10圆为拉伸对象,选择“路径(P)”选项,单击直线FG。重复此操作,依次拉伸所有框架。单击菜单“视图(V)”→“着色(S)”→“体着色(G)”。6、绘制顶部小球。 先设置视图。启用“三点”设置视图命令,单击C点为坐标原点,单击点C’为X轴正向,单击点F为Y轴正向。绕X轴旋转当前UCS,旋转角度为90。绘制小球。启用“球体”命令。球心坐标为0,0,10,球体半径为12。7、绘制公告板。 单击“UCS”工具栏的“X”按钮,绕X轴旋转当前UCS,指定旋转角度为90。启用命令三维面“ _3DFACE”,利用“捕捉自”,from 基点: (单击点F)<偏移>: @10,-10,指定第一点K,(光标移向Y的负方向)230↙,输入距离指定第二点L, (光标向X方向移)330↙,输入距离指定第三点M, (光标向Y的负方向移)230↙,输入距离指定第四点N。  得到三维面KLMN。8、书写文本。 设置文字样式。在“文字样式”对话框,取消“使用大字体(U)”,在“字体名(F)”下拉列表框中选择“TT华文新魏”。利用单行文字,利用对象追踪确定文字中心位置,书写文字“公告”,字高建议为60。单击“绘图次序”工具栏的“置于对象之上”按钮,选择“公告”文本,指定面板为对照对象,按Enter键结束命令。9、合并全部对象。利用命令: _UNION合并全部实体对象。 以上就是在CAD软件中,如果要使用CAD三维建模,建立广告牌的模型时,我们在软件中的具体操作过程。今天就介绍这么多了。安装浩辰CAD软件试试吧。更多CAD教程技巧,可关注浩辰CAD官网进行查看。
CAD三维建模的过程

CAD三维建模的过程

2019-08-08 11248
我们绘制的图纸中,一般都是绘制出图形的二维平面图,只能看出图形的一个简单的外形,当我们选哟了解实体的整体外观时,我们需要在图纸中进行CAD三维建模,具体该如何进行三维建模呢? CAD三维建模的过程: 一、分析三视图,确定主体建模的坐标平面    在拿到一个三视图后,首先要做的是分析零件的主体部分,或大多数形体的形状特征图是在哪个视图中。从而确定画三维图的第一步——选择画三维图的第一个坐标面。这一点很重要,初学者往往不作任何分析,一律用默认的俯视图平面作为建模的第一个绘图平面,结果很容易给后续建模造成混乱。图1 此零件主要部分为几个轴线平行的通孔圆柱,其形状特征为圆,特征视图明显都在主视图中,因此,画三维图的第一步,必须在视图管理器中选择主视图,即在主视图下画出三视图中所画主视图的全部图线。 图2     此零件的特征图:上下底板-四边形及其中的圆孔,主体-圆筒及肋板等,都在俯视图,故应在俯视图下画出三视图中的俯视图。    下图是用三维图模画三维图,很明显,其主要结构的形状特征――圆是在俯视方向,故应首先在俯视图下作图。 图3 二、构型处理,尽量在一个方向完成基本建模操作    确定了绘图的坐标平面后,接下来就是在此平面上绘制建模的基础图形了。必须指出,建模的基础图形并不是完全照抄三视图的图形,必须作构型处理。所谓构型,就是画出各形体在该坐标平面上能反映其实际形状,可供拉伸或放样、扫掠的实形图。    如上文图1所示零件,三个圆柱筒,按尺寸要求画出图4中所示6个绿色圆。与三个圆筒相切支撑的肋板,则用多段线画出图4中的红色图形。其它两块肋板,用多段线画出图中的两个黄色矩形。  图4     这样处理后,该零件的建模操作可在一个方向上完成。    不要担心红色肋板穿过了两圆筒的孔,这可以在对圆筒差集后得到圆满处理。要注意的是必须先并后差。这是后话。    再如上文图3所示零件,左侧半圆筒,用多段线画出图5中所示绿色图形;右侧的内孔及键槽也须用多段线画出;中间的水平肋板,则用多段线画出如图中的红色图形。    该零件中垂直方向的梯形肋板,由于在俯视图中不反映实形,故不能在此构型,需另行处理。 图5  三、确定零件上各形体的建模位置    画出了各形体的实形图后,即可转到西南等轴测图下,进行拉伸、放样等建模操作。但必须先确定各形体建模的准确位置。    仍以图3所示零件为例,左侧半圆柱体的下端面,比右侧圆筒的下端面高4mm,而中间水平肋板的下端面,又比左侧半圆柱体的下端面高2mm,按此尺寸将左侧图形和中间红色图形移动到位如图6: 图6 之后即可按尺寸将各图拉伸到位,如图7: 图7 必须明确,第一个绘图平面为俯视图平面时,所画图形均处于零件的底部(Z轴的正方向朝上);而第一个绘图平面为主视图平面时,所画图均位于零件的后面(Z轴的正方向指向绘图者);第一个绘图平面为左视图平面时,所画图形则位于零件的右端(Z轴的正方向朝左)。    如图1所示零件,在转到西南等轴测图下以后,必须按左视图中所标三肋板的后面相对于该零件后面(本例为三圆筒的后面)的位置进行移动(移动前应准确计算出应移距离),如图8: 图8 之后即可按尺寸将各形体拉伸到位如图9: 图9 这样处理以后,拉伸高度一定是正值,直接输入数字即可。四、其它位置的建模    对于那些不在主建模平面内反映实形的部分,一般可在刚才建模的西南等轴测图下进行处理。有的可直接在此三维坐标系下画出实形图,并进行拉伸或放样等操作,有的必须调整UCS坐标。    再以图3所示零件为例,可以在西南等轴测图下按其定形定位尺寸直接作出垂直肋板的实形图-梯形,如图10中的黄色梯形。然后,可在此坐标系下直接对此梯形进行拉伸操作(拉伸前用三维多段线重描此梯形,或在画梯形时直接用三维多段线画)。要注意的是,如果此实形图画在该肋板的后平面上,拉伸时高度取正值;如果画在该肋板的前端面上,拉伸时的高度应取负值。图10中画在肋板的后端面上。 图10 进行差、并集后得到实体如图11: 图11  以上就是在CAD绘图软件中,如果图纸有需要在软件中使用CAD三维建模,我就要了解下三维建模的过程。今天就介绍这么多了。安装浩辰CAD软件试试吧。更多CAD教程技巧,可关注浩辰CAD官网进行查看。
CAD三维建模的过程

CAD三维建模的过程

2019-08-08 5226
在我们呢使用的CAD软件中,我们不仅可以在图纸中绘制一些二维平面图纸,也可以绘制一些三维模型,方便我们查看图纸的实体效果,那在CAD软件中,CAD三维建模的过程是什么呢? CAD三维建模的过程: 小鸟三维模型制作过程如下:1.先画两条样线构成小鸟的外轮廓形态2.画线作为截面分段数    3.如图创建放样所需要的截面,截面组成为点,圆,椭圆和倒角矩形 4.导线放样,放样截面依次选上一步的点和圆及椭圆和矩形,导向线选第一步中的两条样条线 5.二维线框模式,在俯视图画一个闭合样条线如图白线示     6.拉伸成实体与小鸟尾部相交 7.布尔运算差掉上一步的白色实体,形成尾部形态    8.画小鸟脚的轮廓线 9.同上面一样分段画截面然后放样开成实体(这里省了具体过程),然后镜象形成又脚    10.合并实体半倒角   11.眼睛,嘴吧,鼻孔制作省略(眼睛是画两个同心球体抽壳再差集,嘴吧是画一平面拉伸差集。鼻孔是画圆柱差集)     12.俯视图用样条线画出翅膀的轮廓并分段    13.同上面一样创创建放样截面     14.放样形成翅膀形态 15.移动翅膀放于合适位置,然后镜象翅膀,合并实体在相交处倒圆角。至此建模完毕!     以上就是在CAD绘图软件中,当我们想要查看图形的三维实体效果的时候,我们可以在软件中进行CAD三维建模。今天就介绍这么多了。安装浩辰CAD软件试试吧。更多CAD教程技巧,可关注浩辰CAD官网进行查看。
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