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CAD三维建模

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CAD三维建模
  • CAD三维建模有什么优点?浩辰CAD三维建模的优点
  • CAD三维建模有什么优点?浩辰CAD三维建模的优点

  • 2023-03-13 2636
  • 在浩辰CAD软件中设计师可以用三维建模创建自己设计的实体模型。那么,你知道CAD三维建模有什么优点吗?本节内容小编就来大家分享一下浩辰CAD软件中三维建模功能的优点,快和一起来看看吧!CAD三维建模的优点: 1、从不同的角度查看模型。2、自动生成可靠的标准或辅助二维视图。3、创建截面和二维图形。4、消除隐藏线并进行真实感着色。5、添加光源。6、创建真实感渲染7、浏览模型。 CAD实体建模: 在浩辰CAD软件中新建实体模型时,将实体和曲面用作模型的建筑块。实体对象表示整个对象的体积,在各种三维建模中,实体对象的歧义最少,信息最完整。复杂实体图形更容易构造和编辑。 本节内容小编给大家简单分享了浩辰CAD三维建模的优点,希望对大家有所帮助。对此感兴趣的设计师小伙伴们可以持续关注浩辰CAD官网教程专区,小编会在后续课程中给大家分享更多实用的CAD教程哦!
  • CAD三维建模后如何渲染图像?CAD创建渲染图像步骤
  • CAD三维建模后如何渲染图像?CAD创建渲染图像步骤

  • 2023-03-01 5179
  • 渲染是在三维场景基础上创建的二维图像,它使用已设置的光源、已应用的材质和环境设置(例如背景和雾化),为场景的几何图形着色。那么,CAD三维建模后如何渲染图像?本节CAD三维建模教程就和小编一起来了解一下浩辰CAD软件中创建渲染图像的操作步骤吧CAD创建渲染图像步骤: 1、启动浩辰CAD,打开或新建图形文件,调用渲染命令,调用方式如下:(1)在菜单栏中点击【视图】—【渲染】—【渲染】。如下图所示: (2)点击功能区中的【三维】—【渲染】—【渲染】。(3)直接在命令行输入命令:RENDER,点击回车键。2、执行命令后,可以点击“a、d”进行旋转,“w、x”放大缩小,上下左右箭头也可以进行相应的旋转,鼠标中间键可以对图像进行拖动,滚动鼠标中间滚轮可以对图像进行放大缩小。如下图所示: 以上CAD三维建模教程小编给大家分享了浩辰CAD软件中创建渲染图像的相关操作步骤,希望给对大家有所帮助。对此感兴趣的设计师小伙伴们可以关注浩辰CAD官网教程专区,小编会在后续课程中给大家分享更多精彩内容哦!
  • CAD中怎么画三维图?CAD三维建模技巧
  • CAD中怎么画三维图?CAD三维建模技巧

  • 2021-05-21 21096
  • 有些小伙伴在绘制CAD图纸的过程中,想要用CAD画三维图但是却不知道该如何操作,下面小编就来给大家分享一下浩辰CAD软件中关于CAD三维建模的操作技巧吧! CAD三维建模的操作步骤:首先打开浩辰CAD软件,然后将界面其切换至【二维草图】,在工具栏中点击切换至【三维】选项卡。如下图所示:在菜单栏中点击【视图】,在调出的下拉框中点击【三维视图】,根据自己实际情况选择西南等轴测、东南等轴测等三维视图模式。如下图所示:另外为了方便查看还可以在工具栏的【三维】选项卡中点击【渲染】,将其设置为概念模式。如下图所示:之后再使用工具栏中的长方体、拉伸等工具就可以在CAD图纸中画三维图形了。如下图所示:关于浩辰CAD软件中CAD三维建模的操作技巧就给大家介绍到这里了,各位小伙伴如果想要在CAD中画三维图的话可以参考本篇教程来操作,想要了解更多CAD教程请持续关注浩辰CAD软件官网教程专区查看。
  • CAD三维建模制作羽毛球的过程
  • CAD三维建模制作羽毛球的过程

  • 2019-12-13 6064
  • 在我们使用CAD软件进行图纸绘制的时候,我们不仅可以根据要求绘制出二维图纸,同样也可以建立三维模型,方便我们的绘图使用,如果想要使用CAD三维建模制作羽毛球的三维立体图形,具体该如何操作? CAD三维建模制作羽毛球的过程:在CAD中按下图绘一个旋转面。 region创建面域,选择刚做好的图形! 再在左边,绘一个小四边形,位置如图!  再绘羽毛杆旋转面,大小如图!上面小,下面大 再制作羽毛,用spline样条线绘出形状,之后创建成面域region,样式如图!  revolve旋转,选择所有须旋转面!EXT拉伸羽毛边,厚度自定!   移动M,把羽毛杆移动到如图位置! 新建坐标USA,N新建,移动坐标到圆杆中心。rotate3d三维旋转,指点基点,基点为圆杆中心点,捕捉X轴上两点,输入角度-20(可自定)!继续三维旋转,指点基点,基点为圆杆中心点捕捉Y轴上两点,输入角度5度!    3darray三维陈烈,陈列轴为顶部的中轴线,数目16个,环形陈列360度。    torus圆环,利用圆环命令加上框圈。如图。  最后加材质渲染。以上就是在CAD三维建模时,我们制作羽毛球三维模型的具体操作过程,以后在使用CAD三维建模的时候,我们可以借鉴使用上述的方法。今天就介绍这么多了。安装浩辰CAD软件试试吧。更多CAD教程技巧,可关注浩辰CAD官网进行查看。
  • CAD三维建模实例
  • CAD三维建模实例

  • 2019-11-14 5430
  • 在CAD软件中,我们除了可以使用一些二维CAD绘图功能绘制二维图纸外,我们同时也可以实现CAD三维建模,当我们要通过CAD软件建立一个CAD弹簧三维模型的时候,我们来了解下具体的建模过程。CAD三维建模实例: 打开CAD,先点俯视图,再点西南等轴侧。 画螺旋线 helix回车,指定底面中心点(0,0)回车。 指定底面半径5,顶面半径5,高100。 双击螺旋线,调出螺旋线特性选项板,将圈数改成20。 画半径为1的圆,如图。 输入sweep回车,指定扫略对象(圆)回车,扫略路径(螺旋线),再将视觉样式改为真实即可。 以上就是在CAD绘图软件中,我们使用CAD三维建模功能,建立弹簧的三维模型的具体过程,一会遇到三维建模问题,可以参考下操作流程。今天就介绍这么多了。安装浩辰CAD软件试试吧。更多CAD教程技巧,可关注浩辰CAD官网进行查看。
  • CAD三维建模时怎么设置十字光标大小
  • CAD三维建模时怎么设置十字光标大小

  • 2019-11-14 4631
  • CAD三维建模在CAD软件中也会用到,那么,在三维建模的时候,该怎么显示和隐藏网格以及如何设置十字光标呢,下面我们就来了解一下。 在三维建模时,栅格(网格)和十字光标的设置与在草图空间的设置相同,下面来具体介绍一下如何来设置 1、栅格的显示与隐藏有两种设置方式 a、直接按F7即可实现栅格在显示与隐藏之间切换 b、用鼠标左键直接点击栅格按钮同样可以实现栅格在显现与隐藏之间切换,栅格按钮有两种显示方式 2、十字光标大小的设置 输入快捷键【config】回车或者选择【工具】—【选项】,调出【选项】对话框,然后点击显示面板,即可对十字光标的大小进行设置, 上面就是CAD三维建模的时候对于CAD网格的设置和十字光标的显示问题的操作,详细的其他教程大家可以持续关注浩辰官网。
  • CAD三维建模教程之用CAD三维建模篮球
  • CAD三维建模教程之用CAD三维建模篮球

  • 2019-10-12 5723
  • 关于CAD三维建模教程我们之前也给大家介绍了一些相关的绘制方法了,比如足球、排球等等,今天我们来给大家说一下篮球的绘制。 用CAD三维建模篮球操作步骤 如何利用CAD绘制出三维的篮球,具体方法如下:  1.打开CAD,layer命令(快捷键la)打开图层对话框,新建两个图层sphere和spline ,并分别设置颜色为橙色(255,127,0)和蓝色(0,0,255),关闭退出。 2.circle命令(快捷键c)画圆,圆心为原点(0,0),半径为150mm(以下省略单位),zoom命令(快捷键z)后选择A,缩放至全屏; line命令(快捷键l)画两条直线段,连接圆的四个象限点; rotate命令(快捷键ro)对两条线段旋转-45度; fillet命令(快捷键f)对两条线段倒圆角,倒角半径70。 copy命令(快捷键co)对整个图形复制到旁边,并用trim命令(快捷键tr)修剪掉大半圆,然后region命令(快捷键reg)进行面域。 3.回到原来图形上,mirror命令(快捷键mi)对曲线和两条直线段沿Y轴镜像; line命令(快捷键l)沿画一条直线段,连接圆的两个象限点; trim命令(快捷键tr)修剪,rotate命令(快捷键ro)旋转-45度,然后region命令(快捷键reg)进行面域,完成后如下图。 4.move命令(快捷键m)移动另一个面域图形至长圆弧边重合; 选择“可视化”选项卡——视图面板——西南等轴测(以便后面更直观的拉伸); extrude命令(快捷键ext)对移动后的面域向上拉伸150,对另一面域向下拉伸150; sphere命令(快捷键sph)以原点的中心画半径150球体; slice命令(快捷键sl)以原点(0,0,0)上XY平面剖切球体(保留两个面); intersect命令(快捷键in)对原点(0,0,0)上XY平面上两个实体相交,然后对原点(0,0,0)上XY平面下两个实体相交; union命令(快捷键uni)对两个实体合并;完成后如下图:   explode命令(快捷键expl)全部分解两次; 分按住shift键和鼠标中键移动鼠标调整视图后, erase命令(快捷键e)删除多余部分线条后,如图所示: 6.circle命令(快捷键c)在旁边画小圆,圆心为鼠标任意点选,半径为3; copy命令(快捷键co)复制6个左右到旁边; sweep命令(快捷键sw)选小圆为对象,选A选Y垂直于路径的扫掠对象,分别以五段线条为路径扫掠; union命令(快捷键uni)对扫掠后的实体合并; mirror3d命令(快捷键mirror3)以原点(0,0,0)上YZ平面三维镜像,union命令(快捷键uni)实体合并,完成后如图: 7.选择“可视化”选项卡——坐标面板——沿X轴旋转坐标90度, circle命令(快捷键c)以原点(0,0)为圆心150为半径画圆,沿Y轴旋转坐标90度, circle命令(快捷键c)以原点(0,0)为圆心150为半径画圆; sweep命令(快捷键sw)选刚才的小圆为对象,选A选Y垂直于路径的扫掠对象,分别两圆为路径扫掠; union命令(快捷键uni)实体合并,完成后如图: 8.sphere命令(快捷键sph)以原点的中心画半径150球体; subtract命令(快捷键su)实体差集,先选球体确定再选线条确定(先选择要保留的部分再选择要去掉的部分); explode命令(快捷键expl)实体分解; 选择球体的每片(不选择线条实体)并合并后设为sphere层,关闭sphere层; 全选实体线条并合并,设为spline层,关闭spline层; 删除多余线或其它,然后打开sphere层和spline层。至此全部完成,如图: 9.感觉不真实,就再贴上材质。完成如图: 继CAD三维建模足球、排球之后,以上我们又给大家介绍CAD三维建模篮球的操作步骤,球类中最常用的三种已经给大家介绍完了。
  • CAD三维建模示例
  • CAD三维建模示例

  • 2019-08-16 4454
  • 在CAD软件中,我们在使用其绘制二维平面图纸的时候,有时候根据图纸的要求,我们也会将物体的三维模型建立出来,方便我们后面的查看,那在软件中,使用CAD三维建模,都该如何进行呢? CAD三维建模示例: 1.绘制轿底        命令: _box指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]:指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]: l指定长度: 100指定宽度: 100指定高度或: 52.绘制轿体侧面命令: _box指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]:指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]: l指定长度: 94指定宽度: 160指定高度或: 33.绘制窗口命令: _box指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]:指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]: l指定长度: 76指定宽度: 50指定高度或:10命令: _subtract 选择要从中减去的实体或面域...选择对象: 找到 1 个选择对象:选择要减去的实体或面域 ..选择对象: 找到 1 个4.绘制轿体其余三面(方法同上,效果如下) 以上就是在CAD软件中,我们在使用CAD三维建模的时候,我们可以按照一般的CAD模型的创建来进行操作,就可以建立出我们需要的CAD三维模型。今天就介绍这么多了。安装浩辰CAD软件试试吧。更多CAD教程技巧,可关注浩辰CAD官网进行查看。
  • CAD三维建模的应用
  • CAD三维建模的应用

  • 2019-08-16 4209
  • 在CAD软件中,我们现在也可以进行CAD三维建模,建立CAD三维模型可以帮助我们更加有效清楚地了解物体的三维实体构造,因此在很多时候,我们都希望可以建立CAD三维模型,当我们在建立CAD模型的时候,该如何操作呢? CAD三维建模的应用: 1 首先绘制如图所示的图形 2 将视图切换到西南等轴测视图,复制图形并将复制的图形向上移动2个单位,再绕直线旋转2° 图片2 3 创建如图所示的2个面域: 图片3 4:将圆弧打断并删除多余的对象: 图片4 5:利用放样功能,横截面选择创建的面域,导向曲线选择直线和圆弧: 图片5 6:将放样出的实体镜像一半并进行并集运算,选择并集: 图片6 7 切换到俯视图,绘制如图所示的图形,并拉伸成实体,利用差集将红色和白色实体进行运算:   图片7 8 补充图形,创建面域,拉伸成实体,并将拉伸成的实体镜像,进行布尔运算: 图片8 9 对局部进行倒直角和圆角,然后创建块(注意此时的UCS坐标系的状态):  图片9 10 将直线进行定数等分,然后插入块,指定插入的数量,并将插入的块分解为实体: 图片10 11 利用镜像命令,做出如图所示的图形,使用并集运算: 图片11 12 进行体着色,查看效果: 图片12 13 选择材质“未喷漆木材”,大家选项可以自己调节: 图片13 14 选择木材贴图,将材质附着到梳子,渲染一下: 图片14  以上就是在CAD软件中,当我们要在软件中使用CAD三维建模的时候,我们如果不清楚传达三维建模的具体操作过程,我们可以通过上面的建模过程来了解下。今天就介绍这么多了。安装浩辰CAD软件试试吧。更多CAD教程技巧,可关注浩辰CAD官网进行查看。
  • CAD经典的三维建模习题
  • CAD经典的三维建模习题

  • 2019-08-13 5669
  • 三维具有更加直观的方式显示图纸对象,cad虽然不是专业的三维建模软件,但由于它具有简单、迅速、快捷的特点,在日常设计中也时常用到三维功能。本文介绍cad经典的三维建模习题  经典的Cad三维建模习题图片如下: 经典的Cad三维建模习题图片 经典的Cad三维建模习题图片  经典的Cad三维建模习题图片  经典的Cad三维建模习题图片   以上就是本文的内容cad经典的三维建模习题,希望对你有所帮助,感谢你的阅读。
  • CAD三维实体建模探讨
  • CAD三维实体建模探讨

  • 2019-08-13 4150
  • 随着计算机技术的飞速发展,三维CAD软件日趋成熟,三维实体造型开始广泛应用于产品或工程设计.Cad三维实体建模简单易学,容易掌握,上手快.本文介绍cad三维实体建模探讨1三维实体模型概述三维模型包括线框模型、表面模型和实体模型。其中实体模型包括线、面、体的全部信息,是三种模型中最高级的一种。它不仅具有质量、体积等物理属性,更接近于真实物体,而且实体之间能进行并、交、差等布尔运算,建立更加复杂的实体模型,并能进行消隐、着色和渲染。此外,实体模型还可以生成二维平面视图、剖视图和断面图,通过Cad输出的实体模型数据还可以提供给后续的数控加工和有限元分析。2 Cad的三维实体建模2.1建模思路及方法创建三维实体模型时,首先对模型的结构进行分析,无论模型的结构多么复杂,它总是由若干个简单实体构成。因此,复杂模型的建立过程实际上是不断创建简单实体并将其组合的过程。当然,建立复杂模型的方案可能有好几种,应选择一种较方便、合理的方案进行建模。然后使用基本体或将二维图形经拉伸或旋转生成各个简单实体。最后将各个简单实体之间进行并、差、交等布尔运算和各种编辑操作获得更加复杂的实体。2.2建模技巧2.2.1学会建立和管理用户坐标系在Cad中,坐标系分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(ucs)两种。二维绘图中使用的坐标系大都是世界坐标系,它是唯一且不变的。但在三维绘图过程中,为了便于绘制和观察图形,除WCS外,用户可以根据需要建立自己的坐标系--用户坐标系(ucs),这样的坐标系其原点位置和x、y、z轴方向可以任意移动和旋转,甚至可以依赖于图形中某个特定的对象而变化。学会建立用户坐标系将简化三维建模过程,是三维建模的关键。如图1所示三维实体模型,绘制圆柱体A时采用图中的世界坐标系(wcs),而绘制圆柱体B时,当前坐标系应绕茹轴旋转900,绘制圆柱体C时,当前坐标系应绕y轴旋转90。,绘制圆柱体D时,应指定面或三点建立UCS。另外,绘制复杂的三维图形,由于需要建立的UCS数目较多,为了避免频繁地进行坐标系变换,用户可以通过UCS管理器将不同方向的UCS预先定义和保存好,在需要时随时调用。2.2.2台理设置图层图层(Layer)是Cad组织管理图形对象最为有效的工具之一。通过将不同性质的对象放置在不同的层上,可以方便地通过控制层的特性来显示和编辑对象。三维图形较二维图形更为复杂,视觉干扰更大,因此更应借助图层来管理图形。三维实体模型的分层可按照形体分析法,把组成该模型的各个实体对象放置在不同的层上,并以不同颜色加以区分,以便更清晰地作图,为后续的着色处理和材质的分配带来方便。当发生干扰时,可通过关闭或冻结某些图层使一些实体不可见,以便其他实体对象的定位或选择。另外,借助图层管理三维图形时,一般不要急于对不同图层间的实体对象做布尔运算,除非已完成整个三维图形的绘制,否则不利于后面的编辑工作。 2.2.3多视口的应用绘制复杂的三维图形时,可以在一个三维视图中直接进行,但往往会出现表达不方便和效率低等问题。这些问题,通过建立多视口即可解决。Cad允许将绘图区域划分为多个窗口(视口),并允许在不同的视口中使用不同的UCS。因此,在绘制和观察复杂的三维图形时,将绘图区域划分为多个视口,每个视口中根据需要建立或使用不同的UCS,设置不同的观测点或选择显示不同的视图等,如图2的四个视口中分别显示了三维图形的主视图、俯视图、左视图及等轴测图,这样既可在不同视口中绘制和观察图形的不同部分,极大地减少了UCS坐标系和视图的转换工作,而且不论在那个视口中绘图或修改,最终结果在其他视口中也将同时显示。当组成三维实体的简单实体之间有干涉时,也可在不同视口中绘制不同的简单实体。  以上就是本文的内容cad三维实体建模探讨,本文到此就结束了希望本文内容对你有所帮助,感谢你的阅读。
  • CAD三维建模的一些操作过程
  • CAD三维建模的一些操作过程

  • 2019-08-09 5526
  • 当我们在CAD软件中绘制二维平面图后,如果情况允许,我们有时候会希望可以在软件中使用CAD三维建模,将图纸建立三维模型,方便我们的看图与实际想结合,我们来了解下CAD三维建模的一些操作过程。 CAD三维建模的一些操作过程: 1、作图之前首先要学会用图层,这样便于管理图层(如冻结、隐藏),一般如下方法建些(1-2d、1-墙体、1-地面、1-顶棚、1-家具、、、、)[图层名称因个人习惯]。2、图层做好后直接插入cad平面图,把它放在1-2d图层,然后把该图层冻结(作为建模的参考图层)。 3、用多义线把要表现的区域(墙体)轮廓绘制好,扁移280[一个墙体厚],用ext命令拉伸2650[墙高], 再用su命令布尔运算就可得到墙体,用类似的方法做出门洞和墙面壁龛。把建好的墙体模放在1-墙体图层中。 4、做好后的渲染图 5、依次用ext命令拉伸做好地面[模放在1-地面图层]和平顶[模放在1-吊顶层]。 6、做好后地面渲染图。 7、做好后平顶渲染图。 8、再用ext和su命令依次建好门窗及门窗套和窗帘[模放在1-门窗图层]。 9、把1-吊顶图层隐藏掉,rr渲染命令后得到墙体、地面、及门窗的简单表图。  以上就是在CAD绘图软件中,当我们要使用CAD三维建模的时候,我们可以参考一些CAD三维建模的具体操作步骤。今天就介绍这么多了。安装浩辰CAD软件试试吧。更多CAD教程技巧,可关注浩辰CAD官网进行查看。
  • CAD三维建模的相关介绍
  • CAD三维建模的相关介绍

  • 2019-08-09 4692
  • 在CAD软件中,我们在进行CAD三维建模的时候,我们除了会使用一些建模的操作命令外,我们还需要了解下软件中绘图界面中的每个图标都代表什么功能,在使用的时候该如何使用? CAD三维建模的相关介绍:  第一部分:主要命令:    (一)、兩大最主要的三維建模命令——“拉升”、“旋轉”    (二)、不可或缺的布耳運算命令——“並集”、“差集”、“交集”    (三)、最主要的實體編輯命令——“剖切”    第二部分:輔助命令:    (四)、實體編輯命令——“切割”、“干涉”    (五)、實體編輯命令——“拉升面”、“刪除面”、“複製面”、“著色面”、“複製邊”、“著色邊”    (六)、實體編輯命令——“壓印”、“清除”、“分割”、“抽殼”    (七)、使用二維平面命令——“倒角”、“倒圓角”、“分解”       (八)、三維操作命令——“三維陣列”、“三維鏡像”、“三維旋轉”    第三部分:其他命令:    (九)、多個UCS命令——“UCS工具條”、“UCS-2工具條”    (十)、曲面命令——“三維面”、“邊”、“三維網格” 、“直紋曲面”、“邊界曲面”    (十一)、三維實體命令——“長方體”、“圓柱體”、“圓錐體” 、“圓環”     除了以上介紹的十一大類命令以外,還有一些是經常要用到的命令,如下圖:    由於這些經常要用的命令比較簡單,好用,因此這裏就不做詳細的介紹。  以上就是在CAD软件中,我们在CAD三维建模的时候,可能会用到的一些操作命令和一些功能图标的使用,对我们之后的建模有帮助。今天就介绍这么多了。安装浩辰CAD软件试试吧。更多CAD教程技巧,可关注浩辰CAD官网进行查看。
  • CAD中支架的三维建模过程
  • CAD中支架的三维建模过程

  • 2019-08-09 7681
  • 在CAD软件中,对于一些支架零件,我们要了解下支架零件的简单组装过程,我们可以对支架零件进行CAD三维建模,然后在软件中,通过对零件的组装及相关数据,来详细了解支架零件的构造。 CAD中支架的三维建模过程:  图15  支架零件图图形分析:支架零件图由主中可看出,它是由三个部分所组成,上面为夹头及夹紧装置构成;最下面是支架零件的安装座,其上有两个沉孔孔造型;中间为厚度6mm和8mm的T字形筋板构成,它是联接夹头与安装座的部分。综合以上分析,可采用以下方法进行创建。(1)分别绘制闭合图形;(2)将各闭合图形生成“面域”;(3)用“拉伸”命令将各闭合图形,按各部分尺寸的要求,只拉伸一半的值;(4)各孔可以轴线为中心绘制半个闭合图形后,生成面域。然后,利用“旋转”命令以中心线为放置轴旋转生成实体造型。(5)利用“求和”和“求差”命令,将物体合并为一个整体,完成支架零件的三维模型创建。具体创建操作方法如下:1.保存为支架零件的三维实体模型图。打开支架零件图,选择“文件”/“另存为”菜单命令,在打开的“圆形另存为”对话框中的名称栏内,重新命名如:图6-26-1的文件名,单击“确定”按钮,完成新文件的建立。2.保留相关图形。 关闭相关图层或者删除多余的线。 关闭除轮廓线图层以外的其它图层,或者删除除可见轮廓线以外的所有对象。结果如图16所示。提示:只留下主视图。                                图16 需保留的图形部分            图17 绘制各自封闭图形3.修改图形。 将各部分按绘制独自地封闭图形为原则进行绘制。孔的部分只绘制以中心线为旋转轴线的一半封闭图形,删除直径为18mm、高度为3mm的线段,绘制的结果如图17所示。  提示:由图17所示,共绘制出各自封闭的图形9个,但因明确它们应创建支架实体的相关部位的实体。  图18 创建拉伸实体4.生成面域。单击“绘图”工具条上的“面域”按钮,框选所有图形,回车后生成9个面域。5.拉伸创建实体。单击“建模”工具条上的“拉伸”按钮,或者输入:EXT命令,选择图17中的图形1,拉伸值为41mm;选择图形3拉伸值为20mm;选择图形4拉伸值为4mm;选择图形5、图形6和图形8,拉伸值为25mm;选择图形9拉伸为13mm,拉伸后创建的实体如图18所示。                                6.合并和切除实体。 单击“建模”工具条上的“差集”按钮,先选择大圆柱体,按回车键后,选择小圆柱体,回车生成孔造型,如图19所示。 图19 创建孔造型               图20 创建切槽造型       7.合并实体。 单击“建模”工具条上的“并集”按钮,选择除图形2、图形7和实体9以外的所有实体,将它们合并为一个整体。8.求差生成通槽造型。单击“建模”工具条上的“差集”按钮,先选择合并物体,按回车键后,选择实体8,按回车键后生成切槽造型,如图20所示。9.创建旋转实体造型。 单击“建模”工具条上的“旋转”按钮,选择图形2,再选择图形的中心直线上的两个端点,按回车键创建的旋转实体如图21所示。  图21 创建旋转实体          图22 创建沉孔造型10.移动旋转实体与求差生成沉孔造型。 按“M”键,选择旋转实体往右,距离为20mm,按回车键结束移动。再利用“差集”按钮,先选择合并的整体,按回车键后,再选择旋转实体,回车创建出沉孔造型如图22所示。11.镜像实体。 单击“修改”工具条上的“镜像” 按钮,或者直接输入:MI命令,选择创建的实体,再选择实体中心的垂直边线上的两点,按回车键后,创建镜像物体如图23所示。           图23实体镜像                                                          图24 合并实体12.合并实体。 用前述的方法,将镜像实体合并成一个整体,如图24所示。13.旋转实体。利用“旋转”命令,将图形7旋转生成实体。然后,用“差集”将其去除后,生成孔造型,如图25所示。              图25 创建孔造型                    图26 边圆角造型14.边圆角。 单击“修改”工具条上的“圆角” 按钮,或者直接输入:F命令,设置圆角半径为13mm,选择夹紧装置的4条垂直边,进行倒圆角如果如图26所示。15.新建一个用户坐标系。 在命令行中输入:UCS 按回车键,再输入:N 新建用户坐标系,再按回车键,输入:3 即用3点确定坐标原点。用鼠标捕孔的中心点,将坐标原点设置在圆心处,如图27所示。     图27 建立用户坐标系                         坐标原点            图28 绘制二个同心圆16.绘制二个圆。 单击“绘图”工具条上“圆”按钮,或者直接输入:C,回车后,用鼠标单击坐标原点,输入:半径为9mm,用同样的方法,在绘制一个半径为5.5mm的同心圆。  17,拉伸圆生成圆柱凸台。 输入拉伸距离为:3 mm,选择二个圆向上拉伸。然后,用大圆柱体减去小圆柱体。再将圆柱与整体合并。结果如图28所示。  图28 创建圆柱体                   图29 创建支架零件的三维模型18.倒圆角。 选择圆柱凸台与放置面间的交线、6mm厚的筋板、8mm的筋板垂直边圆角均为3mm。创建的支架零件的三维模型,如图29所示。 以上就是在CAD三维建模过程中,面对支架零件的一些模型的创建,我们可以根据之前的那些实体的CAD三维建模的过程来进行。今天就介绍这么多了。安装浩辰CAD软件试试吧。更多CAD教程技巧,可关注浩辰CAD官网进行查看。
  • CAD中缸体的三维建模过程
  • CAD中缸体的三维建模过程

  • 2019-08-09 5303
  • 对于一些缸体零件,我们在使用的时候,需要了解其详细的信息,这样在对齐进行组装的时候,就会更加容易一点,在CAD软件中,我们可以使用CAD三维建模来清楚地表达缸体零件的基本信息。 CAD中缸体的三维建模过程:            图56  缸体零件图 图形分析该缸体零件图形由缸体、座、腔体以及缸体顶上两个半圆凸台和孔所组成。从左主视图中可看出缸体和其内的腔体均为回转面生成,底座为长方体并有一个矩形通槽,四角圆角半径为R=10mm,并且有4个沉孔和2个定位孔组成。其创建的操作方法如下:(1)利用“旋转”命令,将主视图右边的凸台、以及下面座图形去掉,旋转生成圆形缸体和内部直径为40和35mm的腔体造型。(2)将左视图中的上面圆的图形去掉,然后,连接上边线,拉伸生成座的造型。(3)将沉孔以中心线为准绘制成沉孔图形的一半封闭图形,旋转求差生成沉孔造型。再利用引性阵列生成其余3个沉孔。具体的创建操作如下:(1)除轮廓线(粗实线)图层打开,关闭其他所有的图层,或者保留可见轮廓线,而将其余全部删除。                           图57  修改后的图形(2)绘制封闭的图形。 将修改后的图形经过添加线段而构成封闭和图形后,然后,生成5个面域,如图57所示。(3)旋转生成缸体和腔体造型。 单击“建模”工具条上的“旋转”按钮,选择“图形1”,以图形最下边的线段为旋转轴,按回车键后,创建出如图58所示的缸体和腔体造型。               图58 创建缸体造型      图59 创建底座造型(4)创建底座造型。单击“建模”工具条上的“拉伸”按钮,选择“图形4”,输入拉伸值为60mm,创建底座造型如图59所示。(5)旋转生成实体。单击“建模”工具条上的“旋转”按钮,分别选择“图形2”、“图形3”、“图形5”,以各自的旋转轴线旋转生成回转实体。如图60所示。   图60 旋转生成实体(6)圆形阵列。 单击“修改”工具条上的“阵列”按钮,在“阵列”对话框中选择“环形阵列”类型,以缸体的原心为环形阵列的中心点,设置数量为“6”,选择图形3生成的旋转实体,单击“确定”按钮,生成环形阵列。(7)运用“差集”命令,先选择缸体实体,回车后,再选择环形阵列创建的6个圆柱体,回车将6个圆柱体减去后,生成缸体前端面上的6个M6深14mm的螺纹底孔造型如图61所示。          图61 创建前端螺纹底孔                图62  调整缸体至合适的位置(8)创建缸体上的两个半圆形凸台。其操作如下:① 调整视图方向。单击“视图”工具条上的“西南等轴测”按钮,然后,单击“动态观察”工具条上的“自由动态观察”按钮,旋转视图至一个合适的位置如图62所示的位置。② 建立UCS(用户)坐标系。 在命令行中输入:UCS 按回车键,再输入:N 新建用户坐标系,再按回车键,输入:3 即用3点确定坐标原点。用鼠标捕孔的中心点,将坐标原点设置在圆心处,如图63所示。        图63 建立UCS坐标系                      图64  绘制图形③ 绘制图形。 以坐标原点为圆心,画一个半径为15mm的圆,绘制的图形如图64所示。④ 创建一个面域。  用“面域”命令,选择图形,回车后,生成一个面域。⑤ 将生成的面域和旋转生成镜像至右边。 如图65所示。提示:镜像可在前视平面内进行。                图65  镜像实体              图66 创建半圆形凸台造型⑥ 拉伸面域创建半圆形凸台。选择左边的面域向下拉伸4mm。 再选择右边的面域向下拉伸15mm,再利用“并集”命令,创建缸体上左、右两边的半圆形凸台造型,如图65所示。⑦ 利用“差集”命令,将旋转生成的实体从缸体中减去,创建孔造型,如图67所示。                                              移动前                 移动后     图67 完成缸体部分的创建               图68  实体的平移(9)创建底座上的沉孔造型的操作:① 移动图形5旋转生成的实体。利用“M”(移动)命令,将实体向前移动10mm,结果如图68所示。② 实体的矩形阵列。 单击“修改”工具条上的“阵列”按钮,选择“线性”阵列类型,设置参数如图69所示。选择移动后的实体,单击“确定”按钮,创建的实体线性阵列如图70所示。③ 利用“差集”命令,将线性阵列后的4个实体从底座上减去,创建4个沉孔造型。④ 底座4条垂直边圆角,圆角半径R=10mm,完成的底座造型如图71所示。                                    图69  设置矩形阵列的参数                   图70 生成矩形阵列                      图70  完成底座的创建(10)缸体与底座的合成操作:① 在“前视平面”内,利用“RO”命令,将底认旋转90度。② 标注尺寸后,以标注的尺寸为移动的依据,如图71所示。③ 以缸体右边的边线为基准,移动后完成整个缸体的创建,如图72所示。         图71  标注的尺寸     图72 缸体零件实体模型 以上就是在CAD软件中,缸体零件的详细信息,我们可以使用CAD三维建模来展现,更加的立体,真实、直观。今天就介绍这么多了。安装浩辰CAD软件试试吧。更多CAD教程技巧,可关注浩辰CAD官网进行查看。
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