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CAD旋转面域

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CAD旋转面域
  • CAD旋转面域详解
  • CAD旋转面域详解

  • 2019-06-21 3682
  • CAD旋转面域详解是让用户通过旋转实体的表面就可以改变面的倾斜角度,以下教程通过实战旋转面来介绍使用方法。 命令:_solidedit 输入一个实体编辑选项: 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/<退出(X)>: _f 输入面编辑选项: 拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/<退出(X)>: _r 选择面或 [删除(R)/撤消(U)]: 找到1个面。 选择面或 [删除(R)/撤消(U)/选择全部(A)]:  指定基点:  指定轴上的另一点:  指定旋转角度: -10 结果如下图所示 【提示】选择要旋转的实体表面后,会提示“指定轴点或[经过对象的轴(A)/视图(V)/X周(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)<两点>]”,各选项的功能如下。 两点:指定两点来确定旋转轴,轴的正方向由第一个选择点指向第二个选择点。 经过对象的轴:通过图形对象来定义旋转轴。若选择直线,则所选直线即是旋转轴。若选择圆或圆弧,则旋转轴通过圆心且垂直于圆或圆弧所在的平面。 视图:旋转轴垂直于当前视图,并通过拾取点。 X轴、Y轴、Z轴:旋转轴平行于x、y、z轴,并通过拾取点。旋转轴的正方向与坐标轴的正方向一致。 指定旋转角度:输入正或负的旋转角,旋转角的正方向由右手螺旋法则确定。 参照:该选项允许用户指定旋转的起始参考角和终止参考角,这两个角度的差值就是实际的旋转角,此选项常常用来使表面从当前的位置旋转到另一指定的方位 以上同旋转面的操作快速实现了键槽的挖孔,希望大家可以自己综合一起设计使用,小编就介绍到这里。
  • CAD旋转面域之三角形
  • CAD旋转面域之三角形

  • 2019-06-21 3331
  • CAD旋转面域之三角形旋转命令,面对建立横截面为圆形的实体,旋转命令可以快速的利用将二维对象绕某一轴旋转生成实体,我们下面绘制一个迫击炮炮弹的过程来简单介绍一下旋转命令。 首先我们在三维视图,左视图的视图中,利用直线和弧线命令绘制类似线面的图形。为了作图方便,要在最下面的工具栏中打开对象捕捉和正交命令。     然后点击工具栏“绘图”->”面域”,点击各条线段,将图形建立为面域。   再之后转换到“东南等轴测”视图,选择“绘图”->“实体”->“旋转”命令。   以所示直线为轴旋转图形。 炮弹三维图形的基本轮廓就出来了。设置合适的渲染效果就可以展现出来。 以上教程可以发现,旋转命令针对的是面,所以一定得是封闭的,在绘制图形的过程中要注意线段之间的闭合。希望大家能够谨记。
  • CAD旋转面域来快速建模
  • CAD旋转面域来快速建模

  • 2019-06-03 6520
  • CAD旋转面域是一个很好用的命令,可以用来建立三维实体模型。我们以下面图形简单介绍一下面域旋转命令。  我们首先将所画图形建立为面域。要建立面域,图形要闭合,不闭合的图形是建立不了面域的。所以无法建立是可以放大图形检查一下图形之间有没有闭合,没有闭合的用延伸命令闭合图形。   然后我们输入旋转命令符“revolve”。   然后我们旋转旋转的轴,在三维图形一般旋转自己建立的一个垂直Z轴的直线进行旋转而不旋转X/Y轴。   然后一个三维图形讲过旋转就建立起来了。 是不是很简单呢,只要有清晰的逻辑分析能力就可以快速的进行三维建模,认真分析模型对象的结构,以上的CAD教程就介绍到这里。
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