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CAD三维
更新日期:2019-05-16 10:12:09
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CAD三维
  • CAD三维打印之消隐
    CAD打印
  • CAD三维打印之消隐
  • 2019-06-17 15:07:37 459
  • CAD消隐功能是为了便于观察和编辑,可以增加三维立体效果,那么在打印的时候会不会出现无法打印的情况呢,应该如何解决。那么三维实体打印怎样消隐呢?下面跟着小编的步骤一起来。消隐命令的启动方法如下:下拉菜单:选择“视图”>“消隐”命令“渲染”工具栏:单击“隐藏”按钮启动命令行后,命令行显示:命令:_hide 正在重生成模型操作命令后,系统自动将三维对象中被其他面挡住的曲线隐藏起来,以增强三维立体效果。如下图是三维实体打印对象消隐前后效果图图1(消隐前模型) 图2(消隐后效果)以上就是消隐前和消隐后的对比,希望大家可以看明白,更好的使用三维操作。
  • 使用CAD三维拉伸命令的方法和具体步骤
    CAD常用命令
  • 使用CAD三维拉伸命令的方法和具体步骤
  • 2019-05-30 15:07:37 541
  • 你知道在使用浩辰CAD三维拉伸命令的方法吗?下面死我整理的CAD使用拉伸命令来做三维图片的方法,希望给大家带来帮助。 打开CAD,点击工作空间右侧的倒三角,进入“三维建模”工作空间。分别绘制三个圆形和矩形。输入reg形成面域。切换到“东南等轴测”视图。单击方框中的视角选择”东南等轴测“。在命令行输入“ext”或者点击“工具栏”中的“常用”选项卡中的“拉伸”。此时,注意如果要使拉伸出啦的是曲面则“MO”——“SU”。默认状态下是实体。我们分别创建一个“SO”(实体)和“SU”(曲面)对比一下。 “ext”——”mo“——"so"——选择一个圆,回车——填写拉伸的高度。比如我是100半径的圆,我拉伸的高度是300.“ext”——”mo“——"su"——选择一个圆,回车——填写拉伸的高度(300)。更改视觉样式为"概念"。按住shift键鼠标滚轮中键,自定义视角,观察这两个图。可以发现SU下为曲面,SO下为实体。按”U“,回车,回车,直到返回拉伸前的状态(每一次回车都会撤销一步操作)。”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——输入300。得到一个圆柱体和一个长方体。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——”t“(倾斜角)——输入角度如45——输入拉伸高度300。得到一个圆锥体和一个四棱锥。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。切换视角到“前视”。在前视上输入”spl“。做两条样条曲线。切换视角回”东南等轴测“。”ext“——选择一个圆,回车——”p“——选择拉伸路径,也即所画的样条曲线,回车。同理操作矩形的拉伸。切换视角样式为”概念,“切换视角”shift“+鼠标中滚轮键观察所画的所有图。好啦,上面就是使用浩辰CAD三维拉伸命令的方法和一些具体的使用步骤了,请大家仔细的学习后努力练习,早日掌握浩辰CAD吧。
  • CAD三维对齐命令好用么
    CAD常用命令
  • CAD三维对齐命令好用么
  • 2019-06-18 15:07:00 510
  • CAD三维对齐命令可以对点、线(两点),下面针对点和线的对齐方式和大家分享一些。 如果是点对齐,那么在指定源点后输入c回车,再指定目标点即可;如果是线对齐,那么在指定源点和第二点后输入c回车,再指定目标点第一点和第二点即可。1、  点击三维对齐命令,或输入快捷键3dalign.2、  选择需要对齐的对象,然后回车。 3、  指定基点,也就是第一点。   4、  指定第二点。   5、  指定第三点。   6、  指定第一个目标点。   7、  指定第二个目标点。   8、  指定第三个目标点。   9、  完成。  其实三维对齐参照的仍然是二维对齐方式的操作,使用好了对绘制图形设计有很大的效果提升。
  • CAD三维移动命令指引
    CAD常用命令
  • CAD三维移动命令指引
  • 2019-06-18 15:07:24 1237
  • CAD三维移动命令的操作中,经常要进行三维图形的移动、旋转、对齐等改变实体的位置的操作,那么其中的基本命令有哪些呢?以下教程是CAD中三维移动命令的办法。 1、 三维移动 三维移动是指整个实体按照指定的距离在空间上移动的操作。利用三维移动,实体沿着x、y、z轴的任意方向移动,从而移动到准确的位置。使用三维移动命令的方法有两种:命令符“3Dmove”和菜单中“修改”->”移动”2、 三维旋转 三维旋转是指将实体围绕指定轴在三维空间中实行旋转。利用三维旋转,实体可以转动到合适的空间位置。使用三维旋转的方法也有两种:命令符”3drotate”和菜单中“修改“->”旋转”。 3、 三维阵列 三维阵列不同于二维的只能围绕x/y轴进行平面的排列,三维阵列可以惊醒三维矩形或者环形阵列。三维阵列的命令有:命令符:“3darray“或者“修改”->“阵列“ 4、 三维镜像 三维镜像是指讲一个实体相对于三位平面就行复制,三维镜像可以快速绘制对称或者标准形很强的实体。三维镜像的命令有:命令符:”mirror3d“或者“修改”->”镜像“ 5、 三维对齐 三维对齐是将实体沿着三维空间对齐。命令符”3Dign“或者“修改”->“对齐” 以上便是CAD中三维移动命令的办法教程,为了让其过程更加详尽且便于理解。
  • CAD三维拉伸命令使用的方式
    CAD常用命令
  • CAD三维拉伸命令使用的方式
  • 2019-07-22 15:06:44 917
  • CAD三维拉伸命令使用的方式,CAD的三维建模功能越来越强大了。使用CAD三维拉伸命令可以将二维图形拉伸成三维实体。下面就为大家介绍一种实用的方法。 步骤一:打开CAD,点击工作空间右侧的倒三角,进入“三维建模”工作空间。 步骤二:分别绘制三个圆形和矩形。输入reg形成面域。 步骤三:切换到“东南等轴测”视图。单击方框中的视角选择”东南等轴测“。 步骤四:在命令行输入“ext”或者点击“工具栏”中的“常用”选项卡中的“拉伸”。此时,注意如果要使拉伸出啦的是曲面则“MO”——“SU”。默认状态下是实体。我们分别创建一个“SO”(实体)和“SU”(曲面)对比一下。 步骤五:“ext”——”mo“——"so"——选择一个圆,回车——填写拉伸的高度。比如我是100半径的圆,我拉伸的高度是300.“ext”——”mo“——"su"——选择一个圆,回车——填写拉伸的高度(300)。更改视觉样式为"概念"。按住shift键鼠标滚轮中键,自定义视角,观察这两个图。可以发现SU下为曲面,SO下为实体。 步骤六:按”U“,回车,回车,直到返回拉伸前的状态(每一次回车都会撤销一步操作)。”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——输入300。得到一个圆柱体和一个长方体。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。 步骤七:”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——”t“(倾斜角)——输入角度如45——输入拉伸高度300。得到一个圆锥体和一个四棱锥。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。 步骤八:切换视角到“前视”。在前视上输入”spl“。做两条样条曲线。 步骤九:切换视角回”东南等轴测“。”ext“——选择一个圆,回车——”p“——选择拉伸路径,也即所画的样条曲线,回车。同理操作矩形的拉伸。切换视角样式为”概念,“切换视角”shift“+鼠标中滚轮键观察所画的所有图。 CAD中如何使用三维拉伸命令?CAD的三维建模功能越来越强大了。使用CAD三维拉伸命令可以将二维图形拉伸成三维实体。下面就为大家介绍一种实用的方法。 步骤一:打开CAD,点击工作空间右侧的倒三角,进入“三维建模”工作空间。 步骤二:分别绘制三个圆形和矩形。输入reg形成面域。 步骤三:切换到“东南等轴测”视图。单击方框中的视角选择”东南等轴测“。 步骤四:在命令行输入“ext”或者点击“工具栏”中的“常用”选项卡中的“拉伸”。此时,注意如果要使拉伸出啦的是曲面则“MO”——“SU”。默认状态下是实体。我们分别创建一个“SO”(实体)和“SU”(曲面)对比一下。 步骤五:“ext”——”mo“——"so"——选择一个圆,回车——填写拉伸的高度。比如我是100半径的圆,我拉伸的高度是300.“ext”——”mo“——"su"——选择一个圆,回车——填写拉伸的高度(300)。更改视觉样式为"概念"。按住shift键鼠标滚轮中键,自定义视角,观察这两个图。可以发现SU下为曲面,SO下为实体。 步骤六:按”U“,回车,回车,直到返回拉伸前的状态(每一次回车都会撤销一步操作)。”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——输入300。得到一个圆柱体和一个长方体。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。 步骤七:”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——”t“(倾斜角)——输入角度如45——输入拉伸高度300。得到一个圆锥体和一个四棱锥。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。 步骤八:切换视角到“前视”。在前视上输入”spl“。做两条样条曲线。 步骤九:切换视角回”东南等轴测“。”ext“——选择一个圆,回车——”p“——选择拉伸路径,也即所画的样条曲线,回车。同理操作矩形的拉伸。切换视角样式为”概念,“切换视角”shift“+鼠标中滚轮键观察所画的所有图。 CAD中如何使用三维拉伸命令?CAD的三维建模功能越来越强大了。使用CAD三维拉伸命令可以将二维图形拉伸成三维实体。下面就为大家介绍一种实用的方法。 步骤一:打开CAD,点击工作空间右侧的倒三角,进入“三维建模”工作空间。 步骤二:分别绘制三个圆形和矩形。输入reg形成面域。 步骤三:切换到“东南等轴测”视图。单击方框中的视角选择”东南等轴测“。 步骤四:在命令行输入“ext”或者点击“工具栏”中的“常用”选项卡中的“拉伸”。此时,注意如果要使拉伸出啦的是曲面则“MO”——“SU”。默认状态下是实体。我们分别创建一个“SO”(实体)和“SU”(曲面)对比一下。 步骤五:“ext”——”mo“——"so"——选择一个圆,回车——填写拉伸的高度。比如我是100半径的圆,我拉伸的高度是300.“ext”——”mo“——"su"——选择一个圆,回车——填写拉伸的高度(300)。更改视觉样式为"概念"。按住shift键鼠标滚轮中键,自定义视角,观察这两个图。可以发现SU下为曲面,SO下为实体。 步骤六:按”U“,回车,回车,直到返回拉伸前的状态(每一次回车都会撤销一步操作)。”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——输入300。得到一个圆柱体和一个长方体。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。 步骤七:”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——”t“(倾斜角)——输入角度如45——输入拉伸高度300。得到一个圆锥体和一个四棱锥。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。 步骤八:切换视角到“前视”。在前视上输入”spl“。做两条样条曲线。 步骤九:切换视角回”东南等轴测“。”ext“——选择一个圆,回车——”p“——选择拉伸路径,也即所画的样条曲线,回车。同理操作矩形的拉伸。切换视角样式为”概念,“切换视角”shift“+鼠标中滚轮键观察所画的所有图。CAD中如何使用三维拉伸命令?CAD的三维建模功能越来越强大了。使用CAD三维拉伸命令可以将二维图形拉伸成三维实体。下面就为大家介绍一种实用的方法。 步骤一:打开CAD,点击工作空间右侧的倒三角,进入“三维建模”工作空间。 步骤二:分别绘制三个圆形和矩形。输入reg形成面域。 步骤三:切换到“东南等轴测”视图。单击方框中的视角选择”东南等轴测“。 步骤四:在命令行输入“ext”或者点击“工具栏”中的“常用”选项卡中的“拉伸”。此时,注意如果要使拉伸出啦的是曲面则“MO”——“SU”。默认状态下是实体。我们分别创建一个“SO”(实体)和“SU”(曲面)对比一下。 步骤五:“ext”——”mo“——"so"——选择一个圆,回车——填写拉伸的高度。比如我是100半径的圆,我拉伸的高度是300.“ext”——”mo“——"su"——选择一个圆,回车——填写拉伸的高度(300)。更改视觉样式为"概念"。按住shift键鼠标滚轮中键,自定义视角,观察这两个图。可以发现SU下为曲面,SO下为实体。 步骤六:按”U“,回车,回车,直到返回拉伸前的状态(每一次回车都会撤销一步操作)。”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——输入300。得到一个圆柱体和一个长方体。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。 步骤七:”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——”t“(倾斜角)——输入角度如45——输入拉伸高度300。得到一个圆锥体和一个四棱锥。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。 步骤八:切换视角到“前视”。在前视上输入”spl“。做两条样条曲线。 步骤九:切换视角回”东南等轴测“。”ext“——选择一个圆,回车——”p“——选择拉伸路径,也即所画的样条曲线,回车。同理操作矩形的拉伸。切换视角样式为”概念,“切换视角”shift“+鼠标中滚轮键观察所画的所有图。 CAD中如何使用三维拉伸命令?CAD的三维建模功能越来越强大了。使用CAD三维拉伸命令可以将二维图形拉伸成三维实体。下面就为大家介绍一种实用的方法。 步骤一:打开CAD,点击工作空间右侧的倒三角,进入“三维建模”工作空间。 步骤二:分别绘制三个圆形和矩形。输入reg形成面域。 步骤三:切换到“东南等轴测”视图。单击方框中的视角选择”东南等轴测“。 步骤四:在命令行输入“ext”或者点击“工具栏”中的“常用”选项卡中的“拉伸”。此时,注意如果要使拉伸出啦的是曲面则“MO”——“SU”。默认状态下是实体。我们分别创建一个“SO”(实体)和“SU”(曲面)对比一下。 步骤五:“ext”——”mo“——"so"——选择一个圆,回车——填写拉伸的高度。比如我是100半径的圆,我拉伸的高度是300.“ext”——”mo“——"su"——选择一个圆,回车——填写拉伸的高度(300)。更改视觉样式为"概念"。按住shift键鼠标滚轮中键,自定义视角,观察这两个图。可以发现SU下为曲面,SO下为实体。 步骤六:按”U“,回车,回车,直到返回拉伸前的状态(每一次回车都会撤销一步操作)。”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——输入300。得到一个圆柱体和一个长方体。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。 步骤七:”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——”t“(倾斜角)——输入角度如45——输入拉伸高度300。得到一个圆锥体和一个四棱锥。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。 步骤八:切换视角到“前视”。在前视上输入”spl“。做两条样条曲线。 步骤九:切换视角回”东南等轴测“。”ext“——选择一个圆,回车——”p“——选择拉伸路径,也即所画的样条曲线,回车。同理操作矩形的拉伸。切换视角样式为”概念,“切换视角”shift“+鼠标中滚轮键观察所画的所有图。 CAD中如何使用三维拉伸命令?CAD的三维建模功能越来越强大了。使用CAD三维拉伸命令可以将二维图形拉伸成三维实体。下面就为大家介绍一种实用的方法。 步骤一:打开CAD,点击工作空间右侧的倒三角,进入“三维建模”工作空间。 步骤二:分别绘制三个圆形和矩形。输入reg形成面域。 步骤三:切换到“东南等轴测”视图。单击方框中的视角选择”东南等轴测“。 步骤四:在命令行输入“ext”或者点击“工具栏”中的“常用”选项卡中的“拉伸”。此时,注意如果要使拉伸出啦的是曲面则“MO”——“SU”。默认状态下是实体。我们分别创建一个“SO”(实体)和“SU”(曲面)对比一下。 步骤五:“ext”——”mo“——"so"——选择一个圆,回车——填写拉伸的高度。比如我是100半径的圆,我拉伸的高度是300.“ext”——”mo“——"su"——选择一个圆,回车——填写拉伸的高度(300)。更改视觉样式为"概念"。按住shift键鼠标滚轮中键,自定义视角,观察这两个图。可以发现SU下为曲面,SO下为实体。 步骤六:按”U“,回车,回车,直到返回拉伸前的状态(每一次回车都会撤销一步操作)。”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——输入300。得到一个圆柱体和一个长方体。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。 步骤七:”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——”t“(倾斜角)——输入角度如45——输入拉伸高度300。得到一个圆锥体和一个四棱锥。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。 步骤八:切换视角到“前视”。在前视上输入”spl“。做两条样条曲线。 步骤九:切换视角回”东南等轴测“。”ext“——选择一个圆,回车——”p“——选择拉伸路径,也即所画的样条曲线,回车。同理操作矩形的拉伸。切换视角样式为”概念,“切换视角”shift“+鼠标中滚轮键观察所画的所有图。CAD中如何使用三维拉伸命令?CAD的三维建模功能越来越强大了。使用CAD三维拉伸命令可以将二维图形拉伸成三维实体。下面就为大家介绍一种实用的方法。 步骤一:打开CAD,点击工作空间右侧的倒三角,进入“三维建模”工作空间。 步骤二:分别绘制三个圆形和矩形。输入reg形成面域。 步骤三:切换到“东南等轴测”视图。单击方框中的视角选择”东南等轴测“。 步骤四:在命令行输入“ext”或者点击“工具栏”中的“常用”选项卡中的“拉伸”。此时,注意如果要使拉伸出啦的是曲面则“MO”——“SU”。默认状态下是实体。我们分别创建一个“SO”(实体)和“SU”(曲面)对比一下。 步骤五:“ext”——”mo“——"so"——选择一个圆,回车——填写拉伸的高度。比如我是100半径的圆,我拉伸的高度是300.“ext”——”mo“——"su"——选择一个圆,回车——填写拉伸的高度(300)。更改视觉样式为"概念"。按住shift键鼠标滚轮中键,自定义视角,观察这两个图。可以发现SU下为曲面,SO下为实体。 步骤六:按”U“,回车,回车,直到返回拉伸前的状态(每一次回车都会撤销一步操作)。”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——输入300。得到一个圆柱体和一个长方体。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。 步骤七:”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——”t“(倾斜角)——输入角度如45——输入拉伸高度300。得到一个圆锥体和一个四棱锥。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。 步骤八:切换视角到“前视”。在前视上输入”spl“。做两条样条曲线。 步骤九:切换视角回”东南等轴测“。”ext“——选择一个圆,回车——”p“——选择拉伸路径,也即所画的样条曲线,回车。同理操作矩形的拉伸。切换视角样式为”概念,“切换视角”shift“+鼠标中滚轮键观察所画的所有图。CAD中如何使用三维拉伸命令?CAD的三维建模功能越来越强大了。使用CAD三维拉伸命令可以将二维图形拉伸成三维实体。下面就为大家介绍一种实用的方法。 步骤一:打开CAD,点击工作空间右侧的倒三角,进入“三维建模”工作空间。 步骤二:分别绘制三个圆形和矩形。输入reg形成面域。 步骤三:切换到“东南等轴测”视图。单击方框中的视角选择”东南等轴测“。 步骤四:在命令行输入“ext”或者点击“工具栏”中的“常用”选项卡中的“拉伸”。此时,注意如果要使拉伸出啦的是曲面则“MO”——“SU”。默认状态下是实体。我们分别创建一个“SO”(实体)和“SU”(曲面)对比一下。 步骤五:“ext”——”mo“——"so"——选择一个圆,回车——填写拉伸的高度。比如我是100半径的圆,我拉伸的高度是300.“ext”——”mo“——"su"——选择一个圆,回车——填写拉伸的高度(300)。更改视觉样式为"概念"。按住shift键鼠标滚轮中键,自定义视角,观察这两个图。可以发现SU下为曲面,SO下为实体。 步骤六:按”U“,回车,回车,直到返回拉伸前的状态(每一次回车都会撤销一步操作)。”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——输入300。得到一个圆柱体和一个长方体。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。 步骤七:”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——”t“(倾斜角)——输入角度如45——输入拉伸高度300。得到一个圆锥体和一个四棱锥。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。 步骤八:切换视角到“前视”。在前视上输入”spl“。做两条样条曲线。 步骤九:切换视角回”东南等轴测“。”ext“——选择一个圆,回车——”p“——选择拉伸路径,也即所画的样条曲线,回车。同理操作矩形的拉伸。切换视角样式为”概念,“切换视角”shift“+鼠标中滚轮键观察所画的所有图。CAD中如何使用三维拉伸命令?CAD的三维建模功能越来越强大了。使用CAD三维拉伸命令可以将二维图形拉伸成三维实体。下面就为大家介绍一种实用的方法。 步骤一:打开CAD,点击工作空间右侧的倒三角,进入“三维建模”工作空间。 步骤二:分别绘制三个圆形和矩形。输入reg形成面域。 步骤三:切换到“东南等轴测”视图。单击方框中的视角选择”东南等轴测“。 步骤四:在命令行输入“ext”或者点击“工具栏”中的“常用”选项卡中的“拉伸”。此时,注意如果要使拉伸出啦的是曲面则“MO”——“SU”。默认状态下是实体。我们分别创建一个“SO”(实体)和“SU”(曲面)对比一下。 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步骤六:按”U“,回车,回车,直到返回拉伸前的状态(每一次回车都会撤销一步操作)。”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——输入300。得到一个圆柱体和一个长方体。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。 步骤七:”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——”t“(倾斜角)——输入角度如45——输入拉伸高度300。得到一个圆锥体和一个四棱锥。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。 步骤八:切换视角到“前视”。在前视上输入”spl“。做两条样条曲线。 步骤九:切换视角回”东南等轴测“。”ext“——选择一个圆,回车——”p“——选择拉伸路径,也即所画的样条曲线,回车。同理操作矩形的拉伸。切换视角样式为”概念,“切换视角”shift“+鼠标中滚轮键观察所画的所有图。CAD中如何使用三维拉伸命令?CAD的三维建模功能越来越强大了。使用CAD三维拉伸命令可以将二维图形拉伸成三维实体。下面就为大家介绍一种实用的方法。 步骤一:打开CAD,点击工作空间右侧的倒三角,进入“三维建模”工作空间。 步骤二:分别绘制三个圆形和矩形。输入reg形成面域。 步骤三:切换到“东南等轴测”视图。单击方框中的视角选择”东南等轴测“。 步骤四:在命令行输入“ext”或者点击“工具栏”中的“常用”选项卡中的“拉伸”。此时,注意如果要使拉伸出啦的是曲面则“MO”——“SU”。默认状态下是实体。我们分别创建一个“SO”(实体)和“SU”(曲面)对比一下。 步骤五:“ext”——”mo“——"so"——选择一个圆,回车——填写拉伸的高度。比如我是100半径的圆,我拉伸的高度是300.“ext”——”mo“——"su"——选择一个圆,回车——填写拉伸的高度(300)。更改视觉样式为"概念"。按住shift键鼠标滚轮中键,自定义视角,观察这两个图。可以发现SU下为曲面,SO下为实体。 步骤六:按”U“,回车,回车,直到返回拉伸前的状态(每一次回车都会撤销一步操作)。”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——输入300。得到一个圆柱体和一个长方体。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。 步骤七:”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——”t“(倾斜角)——输入角度如45——输入拉伸高度300。得到一个圆锥体和一个四棱锥。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。 步骤八:切换视角到“前视”。在前视上输入”spl“。做两条样条曲线。 步骤九:切换视角回”东南等轴测“。”ext“——选择一个圆,回车——”p“——选择拉伸路径,也即所画的样条曲线,回车。同理操作矩形的拉伸。切换视角样式为”概念,“切换视角”shift“+鼠标中滚轮键观察所画的所有图。CAD中如何使用三维拉伸命令?CAD的三维建模功能越来越强大了。使用CAD三维拉伸命令可以将二维图形拉伸成三维实体。下面就为大家介绍一种实用的方法。 步骤一:打开CAD,点击工作空间右侧的倒三角,进入“三维建模”工作空间。 步骤二:分别绘制三个圆形和矩形。输入reg形成面域。 步骤三:切换到“东南等轴测”视图。单击方框中的视角选择”东南等轴测“。 步骤四:在命令行输入“ext”或者点击“工具栏”中的“常用”选项卡中的“拉伸”。此时,注意如果要使拉伸出啦的是曲面则“MO”——“SU”。默认状态下是实体。我们分别创建一个“SO”(实体)和“SU”(曲面)对比一下。 步骤五:“ext”——”mo“——"so"——选择一个圆,回车——填写拉伸的高度。比如我是100半径的圆,我拉伸的高度是300.“ext”——”mo“——"su"——选择一个圆,回车——填写拉伸的高度(300)。更改视觉样式为"概念"。按住shift键鼠标滚轮中键,自定义视角,观察这两个图。可以发现SU下为曲面,SO下为实体。 步骤六:按”U“,回车,回车,直到返回拉伸前的状态(每一次回车都会撤销一步操作)。”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——输入300。得到一个圆柱体和一个长方体。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。 步骤七:”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——”t“(倾斜角)——输入角度如45——输入拉伸高度300。得到一个圆锥体和一个四棱锥。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。 步骤八:切换视角到“前视”。在前视上输入”spl“。做两条样条曲线。 步骤九:切换视角回”东南等轴测“。”ext“——选择一个圆,回车——”p“——选择拉伸路径,也即所画的样条曲线,回车。同理操作矩形的拉伸。切换视角样式为”概念,“切换视角”shift“+鼠标中滚轮键观察所画的所有图。CAD中如何使用三维拉伸命令?CAD的三维建模功能越来越强大了。使用CAD三维拉伸命令可以将二维图形拉伸成三维实体。下面就为大家介绍一种实用的方法。 步骤一:打开CAD,点击工作空间右侧的倒三角,进入“三维建模”工作空间。 步骤二:分别绘制三个圆形和矩形。输入reg形成面域。 步骤三:切换到“东南等轴测”视图。单击方框中的视角选择”东南等轴测“。 步骤四:在命令行输入“ext”或者点击“工具栏”中的“常用”选项卡中的“拉伸”。此时,注意如果要使拉伸出啦的是曲面则“MO”——“SU”。默认状态下是实体。我们分别创建一个“SO”(实体)和“SU”(曲面)对比一下。 步骤五:“ext”——”mo“——"so"——选择一个圆,回车——填写拉伸的高度。比如我是100半径的圆,我拉伸的高度是300.“ext”——”mo“——"su"——选择一个圆,回车——填写拉伸的高度(300)。更改视觉样式为"概念"。按住shift键鼠标滚轮中键,自定义视角,观察这两个图。可以发现SU下为曲面,SO下为实体。 步骤六:按”U“,回车,回车,直到返回拉伸前的状态(每一次回车都会撤销一步操作)。”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——输入300。得到一个圆柱体和一个长方体。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。 步骤七:”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——”t“(倾斜角)——输入角度如45——输入拉伸高度300。得到一个圆锥体和一个四棱锥。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。 步骤八:切换视角到“前视”。在前视上输入”spl“。做两条样条曲线。 步骤九:切换视角回”东南等轴测“。”ext“——选择一个圆,回车——”p“——选择拉伸路径,也即所画的样条曲线,回车。同理操作矩形的拉伸。切换视角样式为”概念,“切换视角”shift“+鼠标中滚轮键观察所画的所有图。 以上就是CAD三维拉伸命令使用的方式,希望同学们好好学习并熟练掌握。
  • CAD三维拉伸命令教程之三维拉伸与扫掠有什么区别
    CAD常用命令
  • CAD三维拉伸命令教程之三维拉伸与扫掠有什么区别
  • 2019-11-19 15:06:14 246
  • 我们在进行CAD三维绘图的时候,会发现在CAD三维绘图的过程中有CAD三维拉伸命令和CAD三维扫掠命令,这两个命令有何不同呢?CAD三维拉伸与扫掠的区别其实他们都相当于挤出成型的一种成型方法,但是最大的区别是拉伸只能形成直线的实体,而扫掠可以形成弯曲的实体,具体解释下:1. 拉伸就是让选中的面域沿直线形成线材类的形状,就像门窗型材等等的挤出模具生产的东西,但是拉伸可以设定倾斜,形成锥状体,但是轴线一定是直线2.扫掠,其实就是把选中的面域按照你指定的路径来拉伸成实体,其实拉伸是它的一种特例,你可以在扫掠的时候把路径设成直线,那就是拉伸了,只是不能设定拉伸成椎体,能直接拉伸的实体用扫掠就显得太笨了。扫掠主要用来形成弯曲的实体,比如弹簧,弯头等等。通过上面的介绍,我们就知道了在CAD三维绘图的过程中CAD三维拉伸命令和CAD三维扫掠命令的区别了,也就知道什么情况下该用哪个命令了。
  • cad如何给三维图形添加尺寸
    CAD常见问题
  • cad如何给三维图形添加尺寸
  • 2019-07-04 15:07:33 317
  • cad主要以设计二维图为主,也包含了一些三维功能。很多设计人员很少用到三维对象,那么三维对象如何添加尺寸呢。本文介绍cad如何给三维图形添加尺寸 在浩辰CAD中没有三维标注这个选项,尺寸标注都是基于二维的图形平面标注的。因此,要为三维图形标注就把三维的标注问题转换到二维平面上,简化标注。这样就要用到用户坐标系,只要把坐标系转换到需要标注的平面就可以了。因此,要想学会三维标注,就要先熟悉一下UCS的转换。下边小编就以一个架子的三维图形为例,简单介绍一下三维图形的标注。图为一个架子图的三维图形消隐后的图形,下边我们为这个三维的架子图标注上尺寸。一、 在上平面标注边缘尺寸移动UCS坐标系的XY平面到架子的上平面,首先在上平面上为其相应的边标注尺寸。具体操作步骤如下:1、在命令行键入UCS回车,键入M回车,在“指定新原点或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>:”命令提示下用端点捕捉右边的上端点,如图3所示的端点捕捉:图2为完成尺寸标注的图形。  2、 然后需要绕Z轴旋转坐标系-90°,在命令行键入UCS回车,键入N回车,键入Z回车,输入-90回车,就完成了坐标系的转换。然后就可以在上平面上标注尺寸了,这样就把三维边的标注转换到二维平面上了,标注方法和二维标注完全相同,标注的尺寸图如图所示。  二、 标注架子的高度尺寸转换坐标系的XY平面到架子右侧的平面,在命令行键入UCS回车,键入Y回车,键入90回车,这样就把坐标系的XY平面定位到架子右侧的平面上了,同理,也把要标注高度的尺寸的边转换到平面上标注了。三、为底面标注尺寸同理把UCS坐标系的XY平面移动到底面上,然后为底面标注尺寸。   以上就是本文的内容cad如何给三维图形添加尺寸,希望你能够喜欢。三维功能虽然不常见,但是碰到了不能无从下手不是。
  • cad如何给三维图着色
    CAD常见问题
  • cad如何给三维图着色
  • 2019-07-04 15:07:34 898
  • 通过之前的学习我们已经知道了cad可以绘制三维图,那么三维图如何着色以便视觉更加逼真呢。本文介绍cad如何给三维图着色 首先当然是要打开CAD软件了,然后在菜单栏里选择【视图】——【三维视图】,选择西南等轴测。第二步,画一个三维的实体图形,画好后将视觉样式切到二维线框模式。接下来在菜单栏选择【修改】,选择实体编辑,接着选择着色边。 点击着色边后,会弹出【选择颜色】对话框。选择需要的颜色,点击确定即可完成边的着色。 同样的方法可以给多条边着色。   以上就是本文的内容cad如何给三维图着色,希望本文内容对你有帮助。能为你成为cad高手添砖添瓦。
  • CAD三维图形教程之怎么用CAD绘制简易的三维图形
    CAD常见问题
  • CAD三维图形教程之怎么用CAD绘制简易的三维图形
  • 2019-10-17 15:06:18 217
  • 我们大家经常使用浩辰CAD软件来绘制CAD二维图形,不知道大家有没有试验过用浩辰CAD软件来进行CAD三维图形的绘制呢? 用浩辰CAD绘制简易CAD三维图形操作步骤 1.打开我们的浩辰CAD软件。 2.用合并的方式去绘制路径,路径的组成是有几条线合并而成的。 3.更改我们的视图,选择视图/三维视图/西南偏西等轴测。 选择【工具】--【新建】--【z轴矢量】 5.选择需要建立z轴的位置。选择端点,拉伸再点。 6. 建好后。在z轴上绘制你需要的截面。 7.选择绘图/建模/拉伸。 8.选择拉伸的对象,选好后回车确定。 9.按右键选择路径。 10.选择你所需的路径,并按回车确定。 11.选择视图/视觉样式/真实。 以上的操作步骤,就是我们今天使用浩辰CAD软件来教大家进行简单CAD三维图形绘制的方法了,相信会对大家有所帮助哦!
  • CAD三维图形教程之浩辰CAD绘制三维螺栓
    CAD常见问题
  • CAD三维图形教程之浩辰CAD绘制三维螺栓
  • 2019-10-23 15:06:58 186
  • 关于CAD三维图形的绘制不知道大家都了解多少,今天小编来使用浩辰CAD软件给大家介绍一下浩辰CAD绘制三维螺栓的操作方法。 浩辰CAD绘制三维螺栓操作步骤 第一步,用直线工具画如图1的图形,并将它转换成面域。 第二步,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:”,点击刚才生成的面域并回车,命令行窗口接着提示“指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对象(O)/X/Y/Z] <对象>:”,捕捉并点击面域左上角,命令行窗口又提示“指定轴端点:”,捕捉并点击面域左下角,命令行窗口接着提示“指定旋转角度或 [起点角度(ST)] <360>:”,直接按回车,螺栓杆的三维实体就形成了,如图2。 第三步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“后视”。 第四步,操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点 <0,0,0>:”,捕捉并点击圆心,坐标原点被移动到螺栓杆底面的圆心上。 操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my”。在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my”,点击“确定”按钮,关闭对话框。 第五步,用多边形工具画一个六边形,中心为“0,0,65”,外切圆半径为“12”。点选六边形,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“指定拉伸的高度或 [方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:”,键入“10”并会车。 第六步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”,看到的图形如图3。 第七步,在空白处画一个如图4的图形,并将它转换成面域。点选这面域,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,用右面2mm长的边为旋转轴,将其旋转成实体,如图5。 第八步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“对齐”,命令行窗口提示“选择对象:”,点选刚才旋转成的实体并回车,命令行窗口接着提示“指定第一个源点:”,用“捕捉到圆心”捕捉并点击图5中所示的源点,命令行窗口又接着提示“指定第一个目标点:”,键入“0,75,0”并回车,命令行窗口再次提示“指定第二个源点:”,直接回车,该实体被搬到螺栓六方体的顶上,如图6。 第九步,操作菜单“修改”→“三维编辑”→“差集”,命令行窗口提示“选择要从中减去的实体或面域……选择对象:”,点选六方体并回车,命令行窗口进一步提示“选择要减去的实体或面域……选择对象:”,点选六方体上方的那个实体并回车,六方体上端的倒角形成。 第十步,操作菜单“修改”→“三维编辑”→“并集”,依次点选六方体和螺栓杆后回车,六方体和螺栓杆变成一体,如图7。 第十一步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“俯视”。 第十二步,操作菜单“绘图”→“螺旋”,命令行窗口提示“指定底面的中心点:”,键入“0,0,0”并回车,命令行窗口接着提示“指定底面半径或 [直径(D)]:”,键入“6.9176”并回车,命令行窗口接着又提示“指定顶面半径或 [直径(D)]:”,直接回车,命令行窗口进一步提示“指定螺旋高度或 [轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]:”键入“h”并回车,命令行窗口再接着提示“指定圈间距:”,键入“2”并回车,命令行窗口最后提示“指定螺旋高度或 [轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]:”,键入“38”并回车。 第十三步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“俯视”。可以看到螺旋线画好了,如图8。 第十四步,在空白处画一个如图9的图形,并将它转换成面域。操作菜单“绘图”→“建模”→“扫掠”,命令行窗口提示“选择要扫掠的对象:”,点选这个面域并回车,命令行窗口接着提示“选择扫掠路径或 [对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:”,键入“b”并回车,命令行窗口又提示“指定基点:”,捕捉并点击面域1.5mm长的边的中点,命令行窗口最后提示“选择扫掠路径或 [对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:”,点选螺旋线,螺纹就形成了。 第十五步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“剖切”,命令行窗口提示“选择要剖切的对象:”,点选螺纹并回车,命令行窗口接着提示“指定 切面 的起点或 [平面对象(O)/曲面(S)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3)] <三点>:”,键入“z”并回车,命令行窗口又提示“指定剖面上的点:”,键入“0,0,0”并回车,命令行窗口接下来提示“指定平面Z轴 (法向) 上的点:”,键入“0,1,0”并回车,命令行窗口最后提示“在所需的侧面上指定点或 [保留两个侧面(B)]:”,在螺纹的上部点一下,螺栓下端多余的螺纹就被切除了。 第十六步,操作菜单“修改”→“三维编辑”→“并集”,依次点选螺栓杆和螺纹后回车,螺栓杆和螺纹变成了一体。 至此,三维螺栓就绘制完成了,操作菜单“视图”→“视觉样式”→“真实”,再操作菜单“视图”→“动态观察”→“自由动态观察”,将三维螺栓转动到合适的角度,就可以看到自己的作品了,如图10。 以上,就是我们今天使用浩辰CAD软件来给大家介绍的关于浩辰CAD绘制三维螺栓的操作方法了,希望可以对大家有所帮助。
  • CAD三维图形教程之浩辰CAD如何画三维的淋浴喷头
    CAD常见问题
  • CAD三维图形教程之浩辰CAD如何画三维的淋浴喷头
  • 2019-10-23 15:06:59 226
  • 在之前的CAD三维图形教程中,我们给大家介绍了关于螺栓、八角凳、足球、排球等一系列的绘制方法,今天来教大家画三维的淋浴喷头。 浩辰CAD画三维淋浴喷头操作步骤 第一步,按图1尺寸画图形。其中右上角的封闭图形是用来旋转形成喷头的,先将它转换成面域或封闭的连续多段线,剩下的那段直线和弧是用来生成喷头把柄的,也要先将它们转换成多段线。 第二步,操作菜单“工具”→“新建UCS” →“原点”,命令行窗口提示“指定新原点:”,捕捉并点击图1中箭头所指的“my1”点。操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my1” ,点击“确定”按钮,关闭对话框。 操作菜单“工具”→“新建UCS” →“原点”,命令行窗口提示“指定新原点:”,捕捉并点击图1中箭头所指的“my2”点。操作菜单“工具”→“新建UCS” →“Z”,命令行窗口提示“指定绕 Z 轴的旋转角度:”,键入“20”并回车。操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my2” ,点击“确定”按钮,关闭对话框。 操作菜单“工具”→“新建UCS” →“原点”,命令行窗口提示“指定新原点:”,捕捉并点击图1中箭头所指的“my3”点。操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my3” ,点击“确定”按钮,关闭对话框。  第三步,操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my1”,点击“确定”按钮,关闭对话框。操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”。 第四步,以“0,0,0”点为圆心,画三个同心圆,半径分别为6、12、15。 第五步,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“选择要拉伸的对象:”,点选半径为6的圆接着右击鼠标;命令行窗口接着提示“指定拉伸的高度或 [方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:”,键入“35”并回车。 操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“选择要拉伸的对象:”,点选半径为12的圆接着右击鼠标;命令行窗口接着提示“指定拉伸的高度或 [方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:”,键入“t”并回车;命令行窗口又提示“指定拉伸的倾斜角度:”,键入“2”并回车;命令行窗口又接着提示“指定拉伸的高度或 [方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:”,键入“30”并回车。  第六步,操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my2”,点击“确定”按钮,关闭对话框。操作菜单“视图”→“三维视图”→“左视”。 第七步,操作菜单“绘图”→“椭圆”→“中心点”,命令行窗口提示“指定椭圆的中心点”,键入“0,0”并回车;命令行窗口提示“指定轴的端点:”,键入“0,22.5”并回车;命令行窗口提示“指定另一条半轴长度或 [旋转(R)]:”,键入“15”并回车。 第八步,操作菜单“绘图”→“建模”→“放样”,命令行窗口提示“按放样次序选择横截面:”,点选刚画好的椭圆和在第四步里画好的半径为15的圆后右击鼠标;命令行窗口接着提示“输入选项 [导向(G)/路径(P)/仅横截面(C)]:”,键入“p”并回车;命令行窗口又提示“选择路径曲线:”,点击弧线和直线组成的多段线(在这视图里看起来像直线)。喷头的把柄就形成了,下端的截面是圆,沿着弧线和直线组成的多段线逐渐变成了椭圆。 第九步,操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my1”,点击“确定”按钮,关闭对话框。操作菜单“视图”→“三维视图”→“俯视”。 第十步,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:”,点选右上角的封闭图形接着右击鼠标;命令行窗口接着提示“指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对象(O)/X/Y/Z]:”,捕捉并点击该图形的左上角;命令行窗口又提示“指定轴端点:”,捕捉并点击该图形的左下角;命令行窗口又提示“指定旋转角度或 [起点角度(ST)] <360>:”,直接回车,喷头的外形形成了,见图2。 第十一步,操作菜单“修改”→“实体编辑”→“差集”,命令行窗口提示“选择要从中减去的实体或面域…选择对象:”,在把柄下端的带斜度的圆柱体上点击一下并接着右击鼠标;命令行窗口接着提示“选择要减去的实体或面域…选择对象:”,点击半径为6mm的圆柱体并接着右击鼠标,带斜度的圆柱体中心被挖空了。 操作菜单“修改”→“实体编辑”→“抽壳”,命令行窗口提示“选择三维实体:”,点选把柄;命令行窗口接着提示“删除面或 [放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:”,键入“all”并回车;命令行窗口又提示““删除面或 [放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:”,键入“a”并回车;命令行窗口接下来提示“选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:”,点击把柄的外表面并回车;命令行窗口又提示“输入抽壳偏移距离:”,键入“7.5”并回车三次,把柄中间就被挖空了。 操作菜单“修改”→“实体编辑”→“抽壳”,命令行窗口提示“选择三维实体:”,点选喷头;命令行窗口接着提示“删除面或 [放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:”,直接回车;命令行窗口又提示“输入抽壳偏移距离:”,键入“4”并回车三次,喷头也被挖空了。 第十二步,操作菜单“修改”→“实体编辑”→“并集”,依次点选喷头、把柄和把柄下端的带斜度的圆柱体后回车,三部分合并成一体。 第十三步,操作菜单“修改”→“圆角”,命令行窗口提示“选择第一个对象或 [放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:”,点选喷头,命令行窗口又提示“输入圆角半径:”,键入“5”并回车,命令行窗口又提示“选择边或 [链(C)/半径(R)]:”,键入“c”并回车;命令行窗口又提示“选择边链或 [边(E)/半径(R)]:”,在喷头和把柄的交汇线上点击一下,在此交汇处形成了圆角。 将把柄中间那根弧线和直线组成的多段线删除。至此,淋浴喷头基本完成,如图3。以后的步骤用来完成喷孔。 第十四步,操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my3”,点击“确定”按钮,关闭对话框。操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”,看到的是如图4的视图。 第十五步,以0,0为圆心,以半径0.75mm画圆。操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,将此圆拉伸成圆柱体,拉伸长度为-10。 第十六步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“俯视”。 第十七步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“三维阵列”,命令行窗口提示“选择对象:”,点选第十五步拉伸成的圆柱体并接着右击鼠标,命令行窗口又提示“输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)]:”,键入“p”并回车,命令行窗口又提示“输入阵列中的项目数目:”,键入“4”并回车;命令行窗口又提示“指定要填充的角度:”,键入“-20”并回车;命令行窗口又提示“旋转阵列对象? [是(Y)/否(N)]:”,键入“y”并回车;命令行窗口又提示“指定阵列的中心点:”,键入“0,100,0”并回车;命令行窗口又提示“指定旋转轴上的第二点:”,键入“0,100,10”并回车,操作的结果如图5。 第十八步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”。 第十九步,操作三次“三维阵列”,分别将圆柱体形成每圈36个、24个和12个,阵列的中心点为0,0,0,旋转轴上的第二点为0,0,10。如图6。 第二十步,操作菜单“修改”→“实体编辑”→“差集”,从喷头中将这些圆柱体减掉,喷孔就形成了。 第二十一步,操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my1”,点击“确定”按钮,关闭对话框。操作菜单“视图”→“三维视图”→“视点预置”,在“自X轴”文本框内填入“290”,在“自XY平面”文本框内填入“65”,点击“确定”关闭对话框。操作菜单“视图”→“视觉样式”→“真实”,显示的图形如图7。 通过以上的操作,我们就完成了浩辰CAD画三维的淋浴喷头,关于CAD三维图形的绘制还有很多,大家可以去翻看学习一下。
  • CAD三维实体与二维正交视图如何进行转换
    CAD图文教程
  • CAD三维实体与二维正交视图如何进行转换
  • 2019-05-16 15:06:00 612
  •  CAD 三维实体与二维正交视图如何进行转换 打开文件打开文件,我打开的是“方块螺母.dwg”。应该注意的是:你要转化为二维的物体应该是实体(solid),而不是网格物体或面物体。如按好的习惯,应该是用实际比例画在模型空间中。 着色模式: 2. 转到布局中,删除系统自动生成的视口。 3. 布局自己的视口 新建一个层,命名为“视口”,将其设置为不可打印,并设置为当前层。 建自己的视口。运行“视图→视口→四个视口” 命令: _-vports 指定视口的角点或[开(ON)/关(OFF)/布满(F)/消隐出图(H)/锁定(L)/对象(O)/多边形(P)/恢复(R)/] <布满>: 指定第一个角点或[布满(F)]<布满>: ;在这个地方按回车,正在重生成模型。 4. 进入浮动模型空间在状态栏“图纸”上按一下,它将变为“模型”,当前活动的视口边框将加粗。 5. 设置各视图利用“视图→三维视图”菜单将三视图调整为其正交状态。如果你的图上没其它东西,将显示成类似于下图的样子 6.转回图纸空间 7.设置各视图的比例,锁定视口显示选中三视图的视口,运行“修改→对象特性”,选择你所需的比例,如果你的各视图没有对齐,可使用mvsetup命令来使之对齐,具体用法请参见帮助。 各视图设置完后把“显示锁定”选择为“是”,以锁定显示,以免不小心缩放和移动了视口中的图形。 8. 加载hidden线型运行“格式→线型→加载”,选择hidden线型,按“确定”以把此线型加载到内存中。这是系统所默认的虚线线型 9. 进入浮动模型空间,激活第一个视口,运行solprof命令 命令: solprof 选择对象: ;在这里选择你的实体 找到 1 个 选择对象: ;按回车 是否在单独的图层中显示隐藏的剖面线? [是(Y)/否(N)] <是>:;一路回车下去 是否将剖面线投影到平面?[是(Y)/否(N)] <是>: 是否删除相切的边? [是(Y)/否(N)] <是>: 已选定一个实体。 观察你的图层,将多出以“PH-***”和“PV-***”的格式命名的两个图层来,其中PH开头的以 hidden线型为图层线型,这是不可见线条所在的图层,PV开头的是可见线条即轮廓线所在的图层。 如果没有加载hidden线型,也可以在以后将PH开头图层的线型自己设为hidden或其它的虚线。 10.对第二和第三个视口进行同样的操作 11.选择第四个视口(轴侧图),把UCS变为与当前视图平行 命令: ucs 当前 UCS 名称: *世界* 输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>: n? ;在这里输入n后回车 指定新 UCS 的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: v ? ? ;在这里输入v后回车 运行solprof 12.关闭实体所在图层,这时所显示出来的图形就是你所需的二维图形了,但还没完整。 13.运行ltscale调整线型比例,进行必要的图形编辑(有时可能要把图形分解,即炸开),加入中心线等。注意画到不同图层上。 14.增加图层,“标注-正视图”、“标注-左视图”、“标注-俯视图” 15.激活正视图,进入图层面板,设置如图 17.进行标注,首先是正视图,设定“标注-正视图”为当前图层,进行相应的标注。 18.其余几个视图进行类似的操作。(来自:仅剩执着// 19.设置PV开始的图层的线宽为0.6mm。(来自:仅剩执着// 20.这就是一个大致的过程,至于加图框等有各种方法,  
  • CAD三维放样功能的用法解析
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  • CAD三维放样功能的用法解析
  • 2019-05-16 15:06:19 692
  • 在CAD中的放样运用性很强,放样作为铁塔生产过程中的一道重要工序,传统的手工放样和二维放样软件是难以确保的技术资料的准确性。那么怎么使用CAD三维放样呢?下面学识网小编给大家整理了关于使用CAD三维放样的方法,希望大家喜欢。 使用CAD三维放样的方法步骤: 所谓“放样”,是一种建立三维CAD模型的基本方法。它利用三维放样功能,建立几个特征截面,轻松形成三维实体或典面。  放样(Loft)功能: 在CAD中,执行【放样】命令依次指定放样的横截面后,使用导向、路径或仅截面这三种CAD放样方式。 1、导向:选择多条直线、圆弧、样条曲线、多段线作为导向曲线,放样实体在生成时会将指定的导向曲线纳入其边界,所以导向曲线会直接影响实体外轮廓生成,下图是分别选择一组直线和曲线作为导向曲线的不同效果。 2、路径:路径与导向不同,只能有一条,放样路径必须与所有横截面所在的平面相交,路径会直接影响实体截面的生成方式,下图是分别选择直线和曲线作为路径的效果对比。 3、仅截面:选择仅截面,弹出放样设置对话框。在对话框内,用户可以设置直纹、平滑拟合、法线指向及拔模斜度等放样参数。通过设置放样参数,控制实体生成效果。 在三维CAD设计中,放样大大降低了三维CAD建模的难度,对于有建模需求的用户来说,CAD中的“放样”功能无疑是非常实用的。用户只需要在CAD中绘制出几个特征截面,并控制截面的相对位置,就可自动完成截面之间的实体、曲面构建,生成理想的三维模型。  
  • CAD三维功能之放样和扫掠功能介绍
    CAD图文教程
  • CAD三维功能之放样和扫掠功能介绍
  • 2019-05-16 15:06:20 754
  • 日常的二维绘图中,有时会需要做一些简单的立体模型,如果用专业的3D软件来进行的话,切换不同平台费时费力,打开图纸、渲染生成等操作会耗费大量时间,且还需考虑格式问题。今天小编给大家介绍在二维软件中怎么来实现这一需求。设计师都知道,3D建模最常见的基础功能之一就是扫掠和放样。这两个功能有什么用呢?简单说来,扫掠功能就是将一个开放或者封闭的图形沿特定的路径创建实体,而放样是利用设定的一系列横截面来创建实体。两者是不同的创建实体的途径。在一些主流软件中,设计师可以很方便的找到放样和扫掠功能。像在二维绘图的过程中的一些基本3D设计,设计师可以在CAD中完成所有二维和三维的设计操作,从而减少跨平台工作的交流障碍,有助于提高工作效率。  通常情况下,在CAD软件中执行放样命令的方法有以下3种:一.直接在命令栏中输入“LOFT”二. 在功能区依次点击:实体 ? 实体 ? 放样三. 在菜单栏中依次选择: 绘图 ? 实体 ? 放样而执行扫掠命令的方法则有:直接在命令栏中输入“sweep”启动扫掠命令;或者选择“绘图”——“实体”——“扫掠”命令,执行扫掠命令。此外,也可以在工具栏的空白处点击右键打开快捷菜单,选择“gcad”调出“实体”工具栏,然后直接点击扫掠命令的快捷键启动命令。以上就是放样和扫掠的具体使用方法,有三维建模需求的设计师可以亲自体验一下。
  • CAD三维世界坐标系的概念及使用方法?
    CAD图文教程
  • CAD三维世界坐标系的概念及使用方法?
  • 2019-05-16 15:06:22 1252
  • CAD三维世界坐标系的概念及使用方法?世界坐标系是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。CAD在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一“W”字样。一般将X-Y平面理解为水平面,Z轴方向表示高度距离,就是说“Z”值等同于用来确定X-Y水平面高度的标高命令“ELEV”。无论是“Z”值还是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。用户在作图时要切记这一点。注意:不管你的三维建模设计多复杂,作图过程中一定要有个基本坐标体系不能变。否则,作图方向的紊乱,将使你陷入困境!如何灵活使用三维坐标?在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统,从而有利于作图。CAD的世界坐标系是不变的,主要是用户坐标系的变换,其命令为“UCS”,它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。执行过“UCS”后,命令行提示如下:用户可以选择需要的项目。如果选择新建项,即键入“N”后回车,则命令行再次显示为:用户即可确定Z轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕X、Y、Z轴旋转任意角度。也可以打开工具条点击图标,常用的项目用户一定要熟练。注意:坐标“UCS”的变换是作图方向或实体定位的需要,不可任意倾斜。  
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