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CAD三维实体建模探讨

2019-08-13 4154 CAD三维建模  

随着计算机技术的飞速发展,三维CAD软件日趋成熟,三维实体造型开始广泛应用于产品或工程设计.CAD三维实体建模简单易学,容易掌握,上手快.本文介绍CAD三维实体建模探讨


1三维实体模型概述

三维模型包括线框模型、表面模型和实体模型。其中实体模型包括线、面、体的全部信息,是三种模型中最高级的一种。它不仅具有质量、体积等物理属性,更接近于真实物体,而且实体之间能进行并、交、差等布尔运算,建立更加复杂的实体模型,并能进行消隐、着色和渲染。此外,实体模型还可以生成二维平面视图、剖视图和断面图,通过CAD输出的实体模型数据还可以提供给后续的数控加工和有限元分析。

2 CAD的三维实体建模

2.1建模思路及方法

创建三维实体模型时,首先对模型的结构进行分析,无论模型的结构多么复杂,它总是由若干个简单实体构成。因此,复杂模型的建立过程实际上是不断创建简单实体并将其组合的过程。当然,建立复杂模型的方案可能有好几种,应选择一种较方便、合理的方案进行建模。然后使用基本体或将二维图形经拉伸或旋转生成各个简单实体。最后将各个简单实体之间进行并、差、交等布尔运算和各种编辑操作获得更加复杂的实体。

2.2建模技巧

2.2.1学会建立和管理用户坐标系

在CAD中,坐标系分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(ucs)两种。二维绘图中使用的坐标系大都是世界坐标系,它是唯一且不变的。但在三维绘图过程中,为了便于绘制和观察图形,除WCS外,用户可以根据需要建立自己的坐标系--用户坐标系(ucs),这样的坐标系其原点位置和x、y、z轴方向可以任意移动和旋转,甚至可以依赖于图形中某个特定的对象而变化。学会建立用户坐标系将简化三维建模过程,是三维建模的关键。

如图1所示三维实体模型,绘制圆柱体A时采用图中的世界坐标系(wcs),而绘制圆柱体B时,当前坐标系应绕茹轴旋转900,绘制圆柱体C时,当前坐标系应绕y轴旋转90。,绘制圆柱体D时,应指定面或三点建立UCS。

另外,绘制复杂的三维图形,由于需要建立的UCS数目较多,为了避免频繁地进行坐标系变换,用户可以通过UCS管理器将不同方向的UCS预先定义和保存好,在需要时随时调用。

2.2.2台理设置图层

图层(Layer)是CAD组织管理图形对象最为有效的工具之一。通过将不同性质的对象放置在不同的层上,可以方便地通过控制层的特性来显示和编辑对象。三维图形较二维图形更为复杂,视觉干扰更大,因此更应借助图层来管理图形。三维实体模型的分层可按照形体分析法,把组成该模型的各个实体对象放置在不同的层上,并以不同颜色加以区分,以便更清晰地作图,为后续的着色处理和材质的分配带来方便。当发生干扰时,可通过关闭或冻结某些图层使一些实体不可见,以便其他实体对象的定位或选择。另外,借助图层管理三维图形时,一般不要急于对不同图层间的实体对象做布尔运算,除非已完成整个三维图形的绘制,否则不利于后面的编辑工作。

2.2.3多视口的应用

绘制复杂的三维图形时,可以在一个三维视图中直接进行,但往往会出现表达不方便和效率低等问题。这些问题,通过建立多视口即可解决。CAD允许将绘图区域划分为多个窗口(视口),并允许在不同的视口中使用不同的UCS。因此,在绘制和观察复杂的三维图形时,将绘图区域划分为多个视口,每个视口中根据需要建立或使用不同的UCS,设置不同的观测点或选择显示不同的视图等,如图2的四个视口中分别显示了三维图形的主视图、俯视图、左视图及等轴测图,这样既可在不同视口中绘制和观察图形的不同部分,极大地减少了UCS坐标系和视图的转换工作,而且不论在那个视口中绘图或修改,最终结果在其他视口中也将同时显示。当组成三维实体的简单实体之间有干涉时,也可在不同视口中绘制不同的简单实体。

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