CAD图文教程
CAD渲染是什么意思如何操作
2019-06-21
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CAD渲染是什么意思,应该如何操作呢。也许你经常听到一些资深的CAD用户谈论CAD渲染问题。下面和小编一起来学习渲染的操作吧。 由于在真实环境中,影响物体外观的因素多且杂,而为了模拟真实的环境就需要进行渲染操作。 也可将渲染理解为使用已经设置好的光源、材质以及环境设置对场景中的图形进行着色。 实现步骤:视图——渲染或者直接在命令行输入render 以上就是关于CAD渲染的操作方法,希望大家通过前期的实例介绍可以快速掌握并学习。
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CAD渲染提示缺少资源
2019-06-21
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CAD渲染提示缺少资源,是指在需要进行渲染时候,系统给我们缺少资源的提示是什么原因呢? 我们来看看遇到这样的问题的时候,我们该如何去解决吧。 对于这种情况首先可在电脑的开始菜单中-运行-输入msconfig回车 在里边的启动栏里把**.dll前面的勾去掉就行了 1、开始——运行——msconfig——启动——把加载项***.dll的那个勾勾去掉。 重启电脑,通常到这就可以了,如果还弹出来再进行第二步 2、开始——运行——regedit 在下面的位置删除相应键值: HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunHKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run 说明:以上问题大多是杀毒残留,就是杀毒后,病毒被删除,但启动项里相关加载设置还在,解决方法就是上述方法,如果找不到那个加载失败的启动项说明是做了伪装,具体他伪装到那个启动项不好说需要自己分析分析。 注:启动项并不一定指向特定的dll名字,提示中的加载失败的项可能只是启动项其中一个需要调用的文件,所以要了解你所有启动项的意义,这样才能找出可疑的启动项来删除,从而解决加载失败的问题。正常的启动项在百度都可以搜索到其含义。 以上就是关于系统资源问题提示的相关解释,其实还有其他原因,但常见的基本就是上面描述的了。
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CAD渲染设置之材质
2019-06-21
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CAD渲染设置之材质,CAD软件为了模拟逼真的得模型效果,可以为模型添加材质和贴图,并设定光照,进行渲染后达到逼真的效果。如下图的茶杯,经过渲染后与真正的茶杯非常相似。 下面小编介绍一下渲染的基础,设置材质。 我们输入命令符“rmat”。再输入“s”进入材质选择界面。 我们可以看到系统已经预设了很多的材质。比如glass玻璃,sky天空,可以选择需要的材质进行确认。还有就是如果材质库里面没有所需要的材质,可以去别的地方下载后,选择“新建”,然后载入即可。 选择菜之后,进入“材质贴图”,进行细节的调整,然后就可以进行渲染啦。 通过固定的材质贴图可以快速的渲染效果出图形对象的外界信息,希望大家能够喜欢。
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CAD渲染要素详解
2019-06-21
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CAD渲染要素详解,这里简单介绍CAD在渲染的时候我们需要注意到的几个点,我们还是要通过案例来解说更能说明。 我们打开素材文件作为案例,图形很简单,一个正四方体,中心画个球体差集后倒圆角。中心放一个球体(借用我以前画的“小时候玩的玻璃球”)。底部画个面域做底板。 创建三个材质,“不锈钢”材质、“玻璃”材质和“底板”材质加原有的一个“全局”材质。 “不锈钢”材质的基本要素 样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。 环境光:201,201,201——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色, 漫射:255,255,255——漫射颜色是对象的主色 反光度:86——有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。? 自发光:0——当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。 谩射贴图:无 不透明度:100——不锈钢应该是不透明的 反射:70——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景 凹凸贴图:无 把材质应用到正四方体。 “玻璃”材质的基本要素 样板:选真实——基于物理性质的材质 漫射:240,240,240——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色, 反光度:96——材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白色。较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。 折射率:1.170——在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象 不会失真。折射率为 1.5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。 半透明度:100——半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。 自发光:0——对象本身发光的外观。 谩射贴图:无 不透明度:0——当然越小越透明 凹凸贴图:无 把材质应用到球体 “底板”材质的基本要素 样板:选高级——具有更多选项的材质 环境:118,56,35——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色。? 漫射:3,2,2——以为材质指定一种颜色。? 镜面:224,149,92——以指定有光泽材质的亮显区域的颜色。 如果单击第一把锁将环境色设置为漫射颜色。单击第二把锁将镜面颜色设置为漫射颜色。? 将一种颜色锁定到另一种颜色后,更改一种颜色,另一种也将更改。 反光度:68 折射率:1.00 半透明度:0 自发光:0 谩射贴图:无 不透明度:100——应该是不透明的 反射:57——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景 凹凸贴图:无 把材质应用到面域 余下的玻璃球中的彩色瓜片。只要在全局里“随对象”简单设置一下即可 影响渲染作品的效果因素很多,除了材质和光源(包括阳光及天光)、还有模型的几何图形、场景、视角、背景、渲染精度、电脑配置等等。 这里先建立一个“相机”位置。再建立三个点光源,相机位置与光源位置的合理配合,制定了最佳视角。 新建一个主光源,强度为3、开阴影,柔和、贴图尺寸1024、柔和度3。 另外两个辅助光源,强度为1.2、关阴影. 光源的位置: 如果球体的位置大约为1840,1509,0 那么三个点光源的位置大约分别为: 1933,759,1944 569,1784,782 946,317,782 材质、光源设置好了,背景色也影响了渲染图的效果(我在以前也谈到多背景色的运用技巧) 先举例用背景色的效果 用背景0,0,0色(黑)的效果 用背景255,0,0色(红)的效果。 其他色自己可试试。 我们这里在“视图管理器”里的背景用纯色修改为196,196,196色 最后还要在“高级渲染设置”中设置一下: 打开“高级渲染设置” 选择渲染级别(根据电脑配制的高低选择)这里选择“演示”。在阴影栏目下:模式——简化、阴影贴图——开。 其它默认。 以上就是关于渲染的几个基本要素以及使用情况,大家可以通过自己的渲染找到自己想要的效果。赶紧去练习使用吧。
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CAD选中对象不显示夹点
2019-06-21
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CAD选中对象不显示夹点的解决方法,遇到这个情况该怎么办呢?具体解决方法如下。 1、在CAD命令行中输入命令GRIPS后回车,GRIPS 的新值设置为1即可显示夹点,显示为0则不显示。 2、命令行输入OP后回车,或者菜单栏打开【工具】|【选项】|【选择集】,勾选“启用夹点”,单击“确定”即可。 以上两种方法完全可以解决选择对象不显示夹点的问,便于设计者捕捉夹点后进行相关的绘图操作。
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CAD图形文件替换失败
2019-06-21
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CAD图形文件替换失败了,我们在CAD的使用中会使用到不同的字体和符号形文件,当出现替换失败的情况如何解决呢。 SHX文件其实是分为两种: 一种是字体形文件,里面定义的是一些字体,其中包含了西文单字节的小字体文件(如TXT.SHX\SIMPLEX.SHX等)和中文、日文等双字节的大字体文件(如BIGFONT.SHX\CHINESE.SHX\HZTXT.SHX等); 一种是符号形文件,里面定义的是一些符号,这些符号用于线型定义或公差符号(如AAA.SHX\LINETYPE.SHX\GDT.SHX等)。 因为我们的替换字体是只能同类字体进行替换,字体文件是无法替换符号形文件的。 我们在需要替换字体时要分清对象的属性。以上两种情况是经常遇到的。
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CAD图形特性复制操作实例
2019-06-21
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CAD图形特性复制操作实例,今天我们具体来学习一下图形的复制和特性中的相关命令,提高绘图效率。 (1)将图形在同一图形文件中进行一次复制,应选用COPY命令。 (2)将图形在同一图形文件中复制多次,应选用COPY命令的MULTIPLE(重复)选项命令,或者,使用COPYBASE(指定基点后复制)命令或者COPYCLIP(普通复制),从而将需要复制的图形复制到剪贴板,然后再使用PASTEBLOCK(以块的形式粘帖)或者PASTECLIP(普通粘贴)命令粘帖到自己指定的多个位置处。 (3)将图形在同一图形文件中复制后如需按照一定规律进行个排列组合,如形成X行Y列,或者沿着一个圆周进行均匀分布,则应选用ARRAY命令,弹出阵列对话框。 (4)如果想要在同一图形文件中,生成多条互相平行、间隔等或不等的线条,或者生成一系列同心椭圆(弧)、圆(弧)等,则应选用OFFSET命令。 (5)如果复制的数量比较大,同时需要尽量减少文件的大小,也需要方便年之后的使用,则应用BLOCK命令把指定的图形定义为块,再选用INSERT或MINSERT命令将块插入即可。 (6)如果是在几个图形文件中进行图形的复制,可采用两种办法。其一,调用命令来操作。先在打开的源文件中使用COPYCLIP或COPYBASE命令复制图形,然后在打开的目标粘贴文件中用PASTECLIP、PASTEBLOCK或PASTEORIG(任选一个)将图形粘贴到一定的位置。这与在快捷菜单中选择相应的选项是等效的。 其二,直接用鼠标拖拽需要复制的图形。注意:在同一图形文件中拖拽只是移动图形而没哟?,而在两个图形文档之间拖拽才是复制的功能。拖拽时,鼠标指针不是指在图线的夹点上,而一定要指在选定图形的图线上。同时还要注意,左右键的拖拽是不同的。用左键是直接进行拖拽,而用右键时会弹出一个快捷菜单,可根据菜单的显示进行不同方式的粘贴。 (7)如果需要在多个图形文档之间进行图形的特性的复制,应选用MATCHPROP命令(需与PAINTPROP命令匹配)。 以上就是关于图形及特性的复制功能的应用,涉及到的操作功能比较多,大家还要多多练习才好。
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CAD参照线平行如何旋转
2019-06-21
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CAD参照线平行如何旋转呢,如果用RO命令,整个模型空间都会被旋转,同时其他视口也旋转,下面和小编看下面两种解决方法。 解决方法一:在命令行输入MVSETUP/A(对齐)/R(旋转)来将视图旋转到指定角度(适用于模型与线平行)。 解决方法二:先标出两条线的角度,在命令行输入AL命令,选中需要旋转直线上任一点,然后两个支线就会对齐平行(适用于线与线平行) 以上两种旋转方法,可以完备解决参照线平行的旋转,而且准确,希望大家多多试试。
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CAD旋转网格绘制图形
2019-06-21
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CAD旋转网格绘制图形是一种常见的快速绘图方法,首先我们要了解旋转网格命令用于将平面曲线绕指定的旋转轴线旋转一定的角度,形成旋转网格曲面。下面让我们一起用旋转网格来绘制图形吧。 该命令启动方法如下 下拉菜单:选择“绘图>建模>网格>旋转网格”命令 命令名:REVSURF↙。 启动命令后,命令行显示: 命令: revsurf 当前线框密度: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 选择要旋转的对象: (选取旋转曲线) 选择定义旋转轴的对象: (选取旋转轴) 指定起点角度 <0>: (输入数值或按“Enter”键) 指定包含角 (+=逆时针,-=顺时针) <360>: (输入数值或按“Enter”键) 命令行中选项说明如下 (1)在“当前线框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6”命令行中,系统变量SURFTAB1和SURFTAB2分别用来控制旋转方向上的网格线密度和旋转轴线方向上的网格线密度。默认情况下,SURFTAB1 和 SURFTAB2 都为6,用户可根据需要直接在命令行中输入SURFTAB1或SURFTAB2对其线框密度进行修改;数值越大,网格线越密,生成的曲面越光滑。 如图1、2、3所示是利用旋转网格命令在不同线框密度下绘制图形的效果图。 图1(多段线旋转曲面和旋转轴) 图2(SURFTAB1、SURFTAB2为6时的回转面) 图3(SURFTAB1、SURFTAB2为30时的回转面) (2)在“选择要旋转的对象”命令行中,旋转对象可以是直线、圆弧、圆、样条曲线、多段线等对象。如果需要旋转由几条直线或圆弧组成的对象,需要将其转换为多段线才能进行旋转网格。 (3)在“选择定义旋转轴的对象”命令行中,旋转轴对象可以是直线和未封闭的多段线;如果选择多段线为旋转对象,那么旋转轴为其首尾端点的连线。 以上操作就是使用旋转网格工具绘制图形的实例教程,虽然操作有点繁琐,但整体的绘制效率还是很高的。
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CAD旋转网格如何画图
2019-06-21
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CAD旋转网格如何画图,我们知道CAD建模里有个旋转网格工具,使用它可以画出丰富多彩的图形,下面一起来看看详细的教程。 1、打开CAD软件,先做一些初始设置,设置工作空间为三维建模,视图为俯视图。然后单击常用工具里的多段线工具画一个哑铃轴截面一半的平面图。注意,每当拐弯时都要单击一下,结束时单击一下,右击,确认。图形一定要封闭。 2、画旋转轴。单击常用工具栏上的线段工具,画一条直线,注意要和哑铃的截面图的一边重合,这条直线作为旋转轴使用。单击文件,保存,以哑铃的文件名保存在桌面上。先把到这里为止的操作过程保存下来,等一下有用。 3、下达旋转指令。点击菜单栏上的绘图工具,选择建模——网格——旋转网格工具。接下来按照命令指示操作。命令窗口在底部。 4、这时命令窗口有提示:surftab1=6,这是表示当前旋转边数是6,这也是默认的数据。接着,按要求输入指令。首先要求我们选中旋转对象,单击一下哑铃截面图,变成虚线框就选中了,接着要求选择旋转轴,单击那条直线。 5、然后是输入旋转初始角度,输入0,回车。接着要求输入旋转终止角度,输入360,回车确认,二维线框图就画好了。为了使图形具有立体感。我们给他上色,并且把视图转化为东南等轴测。 6、美化图形。光标移到常用工具栏上的视图按钮,会显示着色命令,单击着色,选择着色选项。这时,哑铃就变成银灰色。 7、单击视图按钮选择未保存的视图,选择东南等轴测。这时,哑铃就富有立体感了。 8、用鼠标把哑铃挪开,可见旋转的平面图,原来是和它附在一起的,影响了哑铃的美观,现在可以删除掉。 注意事项:要改变旋转网格的参数,要输入指令SURFTAB1,回车,然后输入具体数值回车确认。 以上绘制实例教程,是否大家已经掌握和学会了呢,浩辰软件提高的旋转网格工具轻松的帮助你绘制出哑铃。
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CAD旋转网格常见问题
2019-06-21
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CAD旋转网格常见问题有很多,其实主要是操作习惯的问题,比如旋转之后的图形并没有显示是圆柱的样子,而是一个六边形。这是什么回事呢?如下图。 其实,这是旋转网格线框密度设置问题。 线框密度默认设置是6,就是旋转6次,就填满360度,那么要呈现圆柱的形状, 增强密度就好。 我们输入命令符“surftab1”和“surftab2”密度都改为36或其他更大的数字,再执旋转网格命令,一个圆柱形的图形就出来啦。 以上简单的操作解决了比较直观的显示效果,希望每一个初学者都能仔细认真学习设置方法,自己多多总结操作方法。
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CAD旋转图形之顺时针
2019-06-21
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CAD旋转图形之顺时针是要输入那种角度数值呢,按常理顺时针为正逆时针为正,和平时的用法相反,这该怎么设置回来呢?下边提供解解乏方法。 方法: 1.在命令行输入单位命令(units)或菜单栏选择:格式---单位, 2.打开命令后会弹出图形单位对话框,在对话框右边角度一栏,有一个“顺时针”可能被打钩了,取消即可,如打上勾则角度值更改为遵循顺时针为正逆时针为负的原则。 以上就是关于输入角度时候是正是负的操作方法,这里给大家介绍以后希望自己可以去设置一下,这才能在后期的使用中积极使用。
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CAD旋转曲面的方法
2019-06-21
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CAD旋转曲面的方法有几种呢,首先认识一下旋转曲面是由一条轨迹线围绕指定的轴线旋转生成的曲面模型。下面可以用两种方法调用旋转网格命令来旋转曲面,和小编一起开学习吧。 1.菜单栏【绘图】>【曲面】>【旋转曲面】 2.命令行输入 revsurf 【实战】旋转曲面 1.打开素材图,菜单栏【绘图】>【曲面】>【旋转曲面】 2.在绘图区先选中要旋转的对象,点击后,再选择定义旋转轴的对象 3.在命令行输入起点角度“0”和旋转角度“360”并分别按Enter 以上操作实例就是通过旋转曲面来实现的图形绘制,希望大家从操作上自我提升,多多练习。
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CAD旋转面域详解
2019-06-21
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CAD旋转面域详解是让用户通过旋转实体的表面就可以改变面的倾斜角度,以下教程通过实战旋转面来介绍使用方法。 命令:_solidedit 输入一个实体编辑选项: 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/<退出(X)>: _f 输入面编辑选项: 拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/<退出(X)>: _r 选择面或 [删除(R)/撤消(U)]: 找到1个面。 选择面或 [删除(R)/撤消(U)/选择全部(A)]: 指定基点: 指定轴上的另一点: 指定旋转角度: -10 结果如下图所示 【提示】选择要旋转的实体表面后,会提示“指定轴点或[经过对象的轴(A)/视图(V)/X周(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)<两点>]”,各选项的功能如下。 两点:指定两点来确定旋转轴,轴的正方向由第一个选择点指向第二个选择点。 经过对象的轴:通过图形对象来定义旋转轴。若选择直线,则所选直线即是旋转轴。若选择圆或圆弧,则旋转轴通过圆心且垂直于圆或圆弧所在的平面。 视图:旋转轴垂直于当前视图,并通过拾取点。 X轴、Y轴、Z轴:旋转轴平行于x、y、z轴,并通过拾取点。旋转轴的正方向与坐标轴的正方向一致。 指定旋转角度:输入正或负的旋转角,旋转角的正方向由右手螺旋法则确定。 参照:该选项允许用户指定旋转的起始参考角和终止参考角,这两个角度的差值就是实际的旋转角,此选项常常用来使表面从当前的位置旋转到另一指定的方位 以上同旋转面的操作快速实现了键槽的挖孔,希望大家可以自己综合一起设计使用,小编就介绍到这里。
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CAD旋转面域之三角形
2019-06-21
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CAD旋转面域之三角形旋转命令,面对建立横截面为圆形的实体,旋转命令可以快速的利用将二维对象绕某一轴旋转生成实体,我们下面绘制一个迫击炮炮弹的过程来简单介绍一下旋转命令。 首先我们在三维视图,左视图的视图中,利用直线和弧线命令绘制类似线面的图形。为了作图方便,要在最下面的工具栏中打开对象捕捉和正交命令。 然后点击工具栏“绘图”->”面域”,点击各条线段,将图形建立为面域。 再之后转换到“东南等轴测”视图,选择“绘图”->“实体”->“旋转”命令。 以所示直线为轴旋转图形。 炮弹三维图形的基本轮廓就出来了。设置合适的渲染效果就可以展现出来。 以上教程可以发现,旋转命令针对的是面,所以一定得是封闭的,在绘制图形的过程中要注意线段之间的闭合。希望大家能够谨记。