机械CAD中的局部放大功能
2019-08-13
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机械设计中常常设置绘制很多零件图,精度要求也非常高。时常需要放大细节形成放大详图。浩辰机械软件提供了人性化的局部放大功能。本文介绍机械cad中的局部放大功能 机械设计中,,设计师需要进行缩放来查看一些局部图形的具体内容。而频繁的缩放操作不仅降低绘图效率,而且容易造成眼睛疲劳。最新的浩辰CAD机械版就具备了局部放大功能,设计师仅需一步操作就能快速对零件进行局部放大,并且放大的局部图纸可随意放在该零件的旁边,使该内容的展示更加直观。图/启动局部放大功能 局部放大功能的使用非常简单便捷。设计师只需在菜单文件中依次选择【机械】—【视图工具】—【局部放大】,即可启动该命令。 图/局部放大设置对话框 图/符号设置 通过浩辰CAD机械版的局部放大功能得到的局部的放大图显示内容的准确性更高,无论是线框、字体甚至是标注都可以一步显示,有效避免丢失对象的情况发生。同时,局部放大还支持重生成方式,当原图的形状、尺寸、比例发生改变后,执行重生成,放大的放大将同步显示修改后的图形,从而有效提高了绘图效率和设计质量。 以上就是本文的内容机械cad中的局部放大功能,使用局部放可以生成局部放大详图,放在原图旁边,非常的方便。感谢你的阅读。
浩辰CAD的放大镜功能
2019-08-13
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我们在绘图工程中,当图纸复杂,对象比较多的情况下。如果希望能放大看局部就比较麻烦,需要用鼠标滚轮滚动放大图纸进行查看。不好定位。浩辰cad中直接提供了个放大镜功能。本文介绍浩辰cad的放大镜功能 浩辰cad放大镜功能在需要放大查看的地方可以单击下鼠标中轮放大前 放大镜使用后 可以在放大镜中移动图纸查看细节。 如果不需要放大镜功能时候再单击鼠标中轮关闭放大镜即可。当然如果时常会不小心点中放大镜,也可以关闭掉改功能。关闭位置 鼠标点击一下就可以了。关闭改功能后,鼠标中轮再单击也不会调用放大镜功能了。 以上就是本文的内容浩辰cad的放大镜功能,通过放大镜功能可以很方便的查看图纸细节。当放大镜功能打开时候,鼠标就限定在放大镜中,可以移动图纸。
CAD中显示消隐线和面交线
2019-08-13
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我们时常需要在cad中绘制三维实体对象。但三维状态下有些轮廓线和面交线不显示,我们如何才能让轮廓线和面交线显示出来呢,正是本文要介绍的。请看下文cad中显示消隐线和面交线 1.消隐线的显示 想要显示三维图形的不可见轮廓线,我们可以按"选项"面板中的"隐藏线设置" 按钮(图1),在弹出的隐藏线设置面板有"暗显直线"项(图2),选择好它的显示方式和颜色,那些不可见的轮廓线就可以按我们选定的线型、颜色显示出来。图1 图2图3为按图2"暗显直线"设置,执行消隐(hide)命令后生成的图形。 图4 2.显示面相交线执行图2"面的交线"所示选项,同时将"暗显直线"的"线型"关闭,生成的两相交圆柱体图形见图4,同时消隐了两圆柱体的不可见的轮廓线和相交线。 图4上述两项Cad的新增功能增强了3维图形表达能力,不用采用繁琐的提取轮廓(SOLPROF)布尔运算等操作。值得注意的是,低版本的cad能显示出消隐线设置则无法显示面交线。 以上就是本文的了内容cad中显示消隐线和面交线,感谢你的阅读,希望本文对你有帮助。
CAD不同比例视口线型比例不同的问题
2019-08-13
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在cad中我们常用到布局和视口,但视口比例往往是不一样的。 默认状态下cad已经对布局空间线型做了处理。本文介绍cad不同比例视口线型比例不同的问题 上图中两个红色的圆是同一个圆在两个比例不同视口中的效果,绿色的是画在图纸空间的圆,通过与绿色圆的对比,我们可以看到不同比例视口中的线型单元也是一样的。 如果我们在布局空间发现相同比例的相同线型效果不同,又或者我们希望线型在不同比例视口变得不一样,我们应该怎么办呢? 不同视口线型比例不一致有两种可能性,一是修改了控制线型比例的变量,一种是更改了视口比例后没有刷新显示。 Cad中文版提供了一个系统变量:PSLTSCALE,变量名有点长,如果英文还好的话也不难记,就是图纸空间线型比例(Paper space linetype scale)的缩写,其实有一个控制全局线型比例变量:LTSCALE,这个只是在那个变量前加了PS。PSLTSCALE的默认值为1,视口内图形的线型比例会根据视口比例进行计算,与图纸空间线型比例保持一致。如果PSLTSCALE设置为0,视口内图形的线型比例将不考虑视口比例,不同比例视口的线型不一致,如下图所示。 有时PSLTSCALE的设置就是1,但是不同视口中同一图形显示的线型比例就是不一致,这又是为什么呢? 如果我们调整了视口的比例,比如我们新建了一个视口后将比例改成了1:100,视口内图形的线型比例不会自动调整,而必须要双击进入视口输入RE命令后回车,重新生成线型的显示数据,视口内图形的线型比例才会调整过来。如果有好多视口,改了比例后一个个双击进去重生成嫌麻烦,你可以直接输入REGENALL(全部重生成)命令(如果用菜单的话,在“视图”菜单可以找到),或者保存文件后关闭文件重新打开就可以了。 如果你就是希望相同图形在不同比例视口显示不同线型比例的话,你输入PSLTSCALE,回车,输入0,回车,就可以了。当然所有视口也需要重新生成显示数据,否则你也看不到效果。 以上就是本文的内容cad不同比例视口线型比例不同的问题,关键是要设置参数变量。感谢你的阅读,希望本文对你有帮助。
CAD图框制作教程
2019-08-13
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所有的施工图都需要带图框。图框信息包含了设计单位、图纸名称、设计人、负责人、图号、出图日期等一系列必要信息。不同的单位有不同的图框标准和样式。本文介绍cad图框制作教程 首先在绘图区域把图框的框线及标题栏的线画出来如图:注:图框及标题栏的形式可以自己定2、然后用写块的命令把整个图框转换为块如图: 转换为块了以后,选择它点击鼠标右键在弹出的快捷菜单中选择“块编辑器”。这样就进入到块编辑器的界面。如图: 2、 进入界面后咱们就开始编辑标题栏里的文字!(字体、文字样式按照自己的需求进行设置)咱们先把那些固定不变的文字先用“多行文字”该工具进行文字编辑(如标记、处数、分区、更改文件号、设计、制图、审核、工艺、批准等等这些都是不需变动的文字),编辑好了上述文字之后就轮到编辑那些经常需要更改的文字了(如设计者姓名、设计日期、制图者姓名、制图日期、材料、单位名称等等这些文字都是经常需要更改变动的文字)步骤:点击“定义属性”该工具,在跳出的属性定义窗口中填写相应的内容(经常需要更改变动的),该窗口里的“模式”有4个复选框(可都不选,不重要),下一个“属性”这里有3个框框,但只需要把<标记><提示>这两个填好就行, “插入点”这里默认了(在屏幕上指定)、“文字选项”这里的条件可根据自己需要而定(本人推荐<对正>这里选择“中心”),设置好了之后“确定”,然后放到相应的位置即可。后面文字的编辑也都是一样道理。(附图) 文字都编辑好了之后,选择“保存块定义”该工具进行保存,然后关闭该块编辑器(不是关闭图形)。把该界面上的图框删掉,再用“插入块”工具把刚才保存的“图框块”调进来即可。这样一来标题栏的文字编辑起来就容易多了。 以上就是本文的内容cad图框制作教程,学会了制作流程,可以制作不同需要的图框了。步骤就是做块,定义属性,制作成属性快。感谢你的阅读
CAD用夹点编辑和多线段画圆方法
2019-08-13
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画一些带图案的圆该怎么画呢,通常方法先画圆,再用pline线或别的线画图案。本文介绍两种特殊的画圆技巧。本文介绍cad用夹点编辑和多线段画圆方法 画图前先将点样式设置一下。具体操作步骤 单击菜单栏上的“格式”-“点样式”会弹出点样式设置对话框,设置成下图示的点样式,确定。 然后下面是两种绘制方法:1.夹点编辑复制法: 画圆弧,并且将圆弧复制多份 拖拽夹点修改成不同大小的圆弧 镜像 完成绘制 2.多段线绘制圆弧法: 画好后再做镜像 以上就是本文的内容cad用夹点编辑和多线段画圆方法,本文介绍的内容正是基础画图功能通过修改编辑功能绘制复杂图形的一个实例。是不是觉得cad也如此神奇呢。感谢你的阅读
CAD经典的三维建模习题
2019-08-13
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三维具有更加直观的方式显示图纸对象,cad虽然不是专业的三维建模软件,但由于它具有简单、迅速、快捷的特点,在日常设计中也时常用到三维功能。本文介绍cad经典的三维建模习题 经典的Cad三维建模习题图片如下: 经典的Cad三维建模习题图片 经典的Cad三维建模习题图片 经典的Cad三维建模习题图片 经典的Cad三维建模习题图片 以上就是本文的内容cad经典的三维建模习题,希望对你有所帮助,感谢你的阅读。
CAD常用结构参数化设计
2019-08-13
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Cad 作为应用最广泛的绘图软件,它的功能非常强大,基于Cad 环境下的二次开发也很方便。但是,在Cad 绘图软件的各种版本中,均无现成的常用结构图形库.本文介绍cad常用结构参数化设计 针对各类零件特点的常用结构,如轴类零件的键槽、带轮槽、密封圈槽、移出剖面图和局部放大图等,实现了对常用结构的参数化绘图[1]。绘图人员只要输入要求的参数,就可以自动生成对应图形,简单方便实用。由于常用结构的编程过程非常相似,下面就以键槽为例,讲述标准结构参数化设计及绘图过程。1 参数选择 键槽是轴类零件上常见的结构,通过对图1和图2 的比较可见,只要图2 中5 个参数给定,就可将键槽的主视图和剖面图确定下来[2]。而且,根据标准机械设计手册,参数中的b、t 是由轴径d决定的,那么,绘图过程需要的参数只有三个:d、l、a。而另外两个参数b、t 可作为数据库内容通过d 来查询,这部分任务通过程序来完成。因此,经过分析可知,绘图人员只要输入参数d、l、a 的数值就能快速简洁地完成(图2)了。 2 编程思路 2. 1 建立Access 数据库 普通平键及键槽尺寸如图3 所示。 Access 是开发小型数据库应用系统的理想工具,功能灵活,易于学习和操作[3]。本软件便采用Access 来建立数据库。表的结构非常简单,只是对机械手册相关表格中部分字段的选取。对于键槽来说,则采用如表1 的表格形式(表1 只选取完整表格的一部分)。 2. 2 数据库操作部分 本软件对数据库的操作使用ADO(ActiveXData Objects)方式[3]。其中,打开数据库的语句如下: Public Const DATABASE As String = " 常用 结构. mdb" Private cnn As ADODB. Connection Set cnn = New ADODB. Connection cnn. ConnectionString = " Provider = Microsoft. Jet. OLEDB. 4. 0;Data Source = " - + App.path + " " + DATABASE + " ;" cnn. Open 对数据库中的数据,本软件最常用的是查询功能。例如:根据所给轴的直径d 查询键槽的相关尺寸b、t 的查询语句如下:SELECT b,t FROM 普通平键及键槽尺寸表 WHERE d > dmin and d < = dmax. 其他对数据库的操作与查询类似,不再赘述。 2. 3 绘图部分 对于键槽结构来说,图形分为两部分:主视图和剖面图。线条比较简单,主要采用画直线和圆弧的命令,尺寸标注也主要采用线性型尺寸标准方式,它的基本命令为:ThisDrawing. ModelSpace. AddDimAligned( startPoint, endPoint,location)。下面以绘直线为例,表明作图过程[4]: startPoin(t 0) = ArcCenPointX +(d/ 2# - t) startPoin(t 1) = ArcCenPointY + b / 2startPoin(t 2) = 0# endPoin(t 0) = ArcCenPointX +(d / 2# - t) endPoin(t 1) = ArcCenPointY - b / 2 endPoin(t 2) = 0# Set lineObj = ThisDrawing. ModelSpace. AddLine( startPoint, endPoint) 当然,绘图部分实现最终的图形显示,在程序中难免有相当多的数据的传输调用。本文采用的是全局变量的形式。例如轴径:Public d As Double。 与Cad 的接口可以使用菜单方式,也可以采用命令方式,都非常方便简单。3 结束语 本文所实现的对常用结构的参数化设计,是在Cad 环境下,利用VBA 这种编程语言完成的。界面简洁,简单易用,减少了绘图人员的查阅标准时间,减轻了绘图工作量,提高了出图速度,并且可以避免在绘图和查表的交错进行中产生的失误,具有一定的实用价值。 以上就是本文的内容cad常用结构参数化设计,是进行二次语言vba 编程完成的功能。非常实用。希望本文对你有锁帮助。
CAD三维实体建模探讨
2019-08-13
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随着计算机技术的飞速发展,三维CAD软件日趋成熟,三维实体造型开始广泛应用于产品或工程设计.Cad三维实体建模简单易学,容易掌握,上手快.本文介绍cad三维实体建模探讨1三维实体模型概述三维模型包括线框模型、表面模型和实体模型。其中实体模型包括线、面、体的全部信息,是三种模型中最高级的一种。它不仅具有质量、体积等物理属性,更接近于真实物体,而且实体之间能进行并、交、差等布尔运算,建立更加复杂的实体模型,并能进行消隐、着色和渲染。此外,实体模型还可以生成二维平面视图、剖视图和断面图,通过Cad输出的实体模型数据还可以提供给后续的数控加工和有限元分析。2 Cad的三维实体建模2.1建模思路及方法创建三维实体模型时,首先对模型的结构进行分析,无论模型的结构多么复杂,它总是由若干个简单实体构成。因此,复杂模型的建立过程实际上是不断创建简单实体并将其组合的过程。当然,建立复杂模型的方案可能有好几种,应选择一种较方便、合理的方案进行建模。然后使用基本体或将二维图形经拉伸或旋转生成各个简单实体。最后将各个简单实体之间进行并、差、交等布尔运算和各种编辑操作获得更加复杂的实体。2.2建模技巧2.2.1学会建立和管理用户坐标系在Cad中,坐标系分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(ucs)两种。二维绘图中使用的坐标系大都是世界坐标系,它是唯一且不变的。但在三维绘图过程中,为了便于绘制和观察图形,除WCS外,用户可以根据需要建立自己的坐标系--用户坐标系(ucs),这样的坐标系其原点位置和x、y、z轴方向可以任意移动和旋转,甚至可以依赖于图形中某个特定的对象而变化。学会建立用户坐标系将简化三维建模过程,是三维建模的关键。如图1所示三维实体模型,绘制圆柱体A时采用图中的世界坐标系(wcs),而绘制圆柱体B时,当前坐标系应绕茹轴旋转900,绘制圆柱体C时,当前坐标系应绕y轴旋转90。,绘制圆柱体D时,应指定面或三点建立UCS。另外,绘制复杂的三维图形,由于需要建立的UCS数目较多,为了避免频繁地进行坐标系变换,用户可以通过UCS管理器将不同方向的UCS预先定义和保存好,在需要时随时调用。2.2.2台理设置图层图层(Layer)是Cad组织管理图形对象最为有效的工具之一。通过将不同性质的对象放置在不同的层上,可以方便地通过控制层的特性来显示和编辑对象。三维图形较二维图形更为复杂,视觉干扰更大,因此更应借助图层来管理图形。三维实体模型的分层可按照形体分析法,把组成该模型的各个实体对象放置在不同的层上,并以不同颜色加以区分,以便更清晰地作图,为后续的着色处理和材质的分配带来方便。当发生干扰时,可通过关闭或冻结某些图层使一些实体不可见,以便其他实体对象的定位或选择。另外,借助图层管理三维图形时,一般不要急于对不同图层间的实体对象做布尔运算,除非已完成整个三维图形的绘制,否则不利于后面的编辑工作。 2.2.3多视口的应用绘制复杂的三维图形时,可以在一个三维视图中直接进行,但往往会出现表达不方便和效率低等问题。这些问题,通过建立多视口即可解决。Cad允许将绘图区域划分为多个窗口(视口),并允许在不同的视口中使用不同的UCS。因此,在绘制和观察复杂的三维图形时,将绘图区域划分为多个视口,每个视口中根据需要建立或使用不同的UCS,设置不同的观测点或选择显示不同的视图等,如图2的四个视口中分别显示了三维图形的主视图、俯视图、左视图及等轴测图,这样既可在不同视口中绘制和观察图形的不同部分,极大地减少了UCS坐标系和视图的转换工作,而且不论在那个视口中绘图或修改,最终结果在其他视口中也将同时显示。当组成三维实体的简单实体之间有干涉时,也可在不同视口中绘制不同的简单实体。 以上就是本文的内容cad三维实体建模探讨,本文到此就结束了希望本文内容对你有所帮助,感谢你的阅读。
CAD 基础教程7-编辑复杂对象
2019-08-13
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上一张我们学习了cad的修改功能,可以修改一些简单的对象。但对于一些复杂对象。譬如多线,样条曲线。这些基础修改功能呢可能就有点力不从心。对这些对象,有一些专门命令。本文介绍cad 基础教程7-编辑复杂对象 除了这些专用的命令外,Cad还提供了用于修改简单对象和复杂对象的命令,例如,对交叉对象倒圆角和斜角。有时,需要将复杂对象转换为基本组成对象,例如,将多段线转换为单独的直线片断。此外,还可以将多个单独的对象转成组,帮助管理图形中的对象,即选择了其中的一个对象,则选择了整个组。通过本章的学习,应掌握以下内容:将多个对象组合为组编辑多段线、多线和样条曲线将复杂对象分解为基本的组成对象简单和复杂对象的圆角和倒角1、对象编组·创建编组创建编组时,可以给编组指定名称和说明,除非选择了“包含未命名的”复选框,否则未命名的编组不列在“对象编组”对话框中。一个编组可以嵌套在其他组中;如果选择了可选组中的一个成员定义到编组中,则编组中的所有对象都包含在新的编组中。·选择编组无论何时Cad提示选择对象,例如在执行编辑命令时,只要单击编组中的任一个成员或指定编组名,都可以选择整个编组。在Cad提示选择对象时,要想使用编组名,应当先键入G,按回车键,然后再键入编组名,此时可以继续选择其他的对象或按回车键,继续执行命令。·编辑组 当编组是可选择时,通过选择编组中的任意对象就可以选择整个的编组,这样可以使用任何对象编辑命令编辑整个编组。当编组是不可选择或关闭编组时,选择编组中的一个对象则仅选择了那个对象,命令仅作用于所选的对象。2、编辑多段线可以修改任何类型的二维或三维多段线,矩形、多边形、圆环及三维多边形网格实际上是多段线的变形,因此可以对它们进行编辑。 3、 编辑样条曲线在Cad中,可以使用标准的修改对象的命令,如复制、旋转、拉伸、比例缩放、打断或修剪样条曲线。要修改已存在的样条曲线的形状,需要使用特殊的SPLINEDIT命令,这个命令能够添加、删除或移动控制点、修改样条曲线的起点和端点的切线方向、打开或封闭已存在的样条曲线,也可以修改拟合的精度和顺序。4 、分解对象可以将复杂对象,例如多段线,转换成下一个层次的组成对象。例如分解多段线、矩形、圆环和多边形,可将它们转换成多条简单的直线段和圆弧段。在多数条件下,分解一个对象通常对图形没有明显的影响,但有以下例外:如果原始多段线具有宽度,分解后,宽度信息将消失,结果直线和圆弧保持原始多段线的形状。 如果分解含有属性的块,将恢复原始属性定义。分解对象后,定义为“随块”的颜色和线型的显示有可能发生改变,因为组成块的对象将转换为它原始的设置。如果分解剖面线,则填充图案转变成直线段,层、颜色和线型保持原来的设置。5、为对象倒角和圆角在Cad中,可以为对象进行倒角或圆角。如果两个对象位于相同的图层上,则倒角或圆角对象创建在这个图层上;如果位于不同的图层上,则倒角或圆角对象创建在当前图层上。除了二维对象外,还可以对三维对象进行倒角或圆角。·对象倒角 CHAMFER命令将连接两个不平行的对象,通过延伸或修剪使这些对象相交或用斜线连接。可以为直线、多段线、射线和构造线(参照线)进行倒角。·对象圆角FILLET命令使用一个指定半径的圆弧与两个对象相切。可以对成对的直线、多段线的直线段、圆、圆弧、射线或构造线进行圆角,也可以对互相平行的直线、构造线和射线进行圆角。FILLET命令更擅长处理多段线,它不仅可以处理一条多段线的两个相交片段,还可以处理整条多段线。 6、实例: 以上就是本文的内容cad 基础教程7-编辑复杂对象,希望学完本文有有所获,感谢你的阅读。
CAD 基础教程6-修改对象
2019-08-13
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和制作一个工艺品一样。很少有一次成型,一次成功一次完美的。一次就达到理想状态那是存在在梦里。真正的完工图纸无不经过千锤百炼,不断修改,和打磨。本文介绍cad 基础教程6-修改对象 通过使用通用的编辑命令可以修改大多数对象。在本章中,我们将介绍大多数的编辑命令,它们全部位于“修改”工具栏和“修改”下拉菜单中。尽管在本章中提供的许多命令可以用于修改在三维空间中的对象(例如,将对象移动到其他视图中),但是在此讨论的内容仍仅限于二维空间中。通过本章的学习,应掌握以下内容:通过使用对象选择集方式和夹点选择对象从图形中删除对象创建已经存在的对象的副本通过移动或旋转重新排列对象通过拉伸、比例缩放、延伸、修剪或拉长等操作调整对象的大小打断对象1、选择对象 在修改一个对象时,必须将对象包括在一个选择集中,选择集中的对象将被修改。 ·对象选择方式点取通过使用拾取框或键入坐标,可以直接拾取对象。窗口选择的对象,是全部包括在矩形窗口中的对象。窗交选择的对象是包括在矩形窗口中的对象以及与矩形窗口边界相交叉的对象。圈围选择的对象是全部包括在多边形窗口中的对象。圈交选择的对象是包括在多边形窗口中的对象以及与多边形窗口边界交叉的对象。栏选选择的对象穿过一个多线段栅栏线。全部选择图形中的所有对象。上一个选择上一个添加到图形中的对象。前一个如果存在前一个选择集,选择包含在前一个选择集中的对象。·使用选择集过滤器在选择对象时,通过对所创建的选择集使用一个过滤器可以限制哪些对象将被选择。一个选择集过滤器可以根据一些特性,如颜色、线型、对象类型或者这些特性的组合去选择对象。 ·先选择修改命令 在选择一个对象修改命令后,Cad提示选择对象。可以选择单独的对象或使用任何一种对象选择方式,如窗口选择或窗交方式选择多个对象。这就是所谓的“先执行后选择”,这是由于在选择对象前先指定了修改命令。·先选择对象 可以先选择对象,然后再确定如何修改它们。这就是所谓的“先选择后执行”,这是由于在指定修改命令前先选择了对象。2、删除对象 通过任何一个对象选择方式,可以从图形中删除对象。既可以使用“先执行后选择”方式,也可以使用“先选择后执行”方式。 3、复制对象在绘制了一些对象后,制作该对象的副本比再次绘制该对象要快速简便得多。可以复制一个或多个对象,并且可以将那些对象进行一次或多次复制。对象还可以被复制到Windows剪贴板上。在图形中复制对象可以在当前图形中复制对象。其默认的方式是:创建一个选择集,然后指定起始点或者基准点,以及第二个点或者位移,用于进行复制操作。·使用夹点复制 在Cad中,可以在任何一个夹点编辑模式下,创建对象的多个副本。例如,可以移动对象,将对象的副本放置在每一个指定的点上。·使用剪贴板进行复制与粘贴单击编辑菜单中的“剪切”或“复制”命令,再选择些菜单中的“粘贴”命令。 ·通过偏移实现平行复制 OFFSET命令复制一个被选对象,并将该对象与原始对象按在当前UCS下指定的距离对齐。可以平行复制一个圆弧、椭圆弧、直线、二维多段线、射线和多线,及同心圆和同心椭圆。 ·镜像对象可以创建一个对象的镜像图像。所镜像的对象穿过一条通过在图形中指定的两点定义的镜像线。 ·阵列对象可以按矩形或环形图案复制对象,创建一个阵列。在创建矩形阵列时,通过指定行、列的数量以及它们之间的距离,可以控制阵列中副本的数量。 4、重新排列对象可以移动一个或多个对象,而且还可以按一个指定点旋转对象。在重排对象时,可以使用“先选择后执行”或者“先执行后选择”对象选择方式。还可以使用夹点移动和旋转对象。·移动对象可以在图形中移动对象。其默认方式是创建一个选择集,然后指定一个基准点,以及位移的第二点。 ·旋转对象可以根据指定的旋转角度或者一个相对于基准参照角度旋转对象。其默认方式是在旋转对象时,使用相对于当前方位的旋转角度作为指定的基准点。 ·对齐对象在Cad中,可以使用ALIGN命令移动、旋转对象以及随意调整对象的大小,以便与另一个对象对齐。尽管ALIGN命令经常用在三维空间中对齐对象,但在二维空间中同样可以对齐对象。不能将“先选择后执行”对象选择方式用于ALIGN命令。 5、调整对象的大小通过拉伸、缩放、延伸、修剪或编辑对象的长度重新调整对象的大小。·拉伸对象 可以通过拉伸对象修改对象的大小。在拉伸对象时,必须通过使用交叉窗口或交叉多边形的对象选择方式选择对象。然后既可以指定位移距离,也可以指定一个基准点和位移点。·比例缩放对象 可以根据一个基准点比例缩放对象以调整对象的大小。既可以通过指定一个比例因子也可以通过指定一个基准点和一个长度来修改对象的大小,哪一个将被用做比例因子将根据当前图形单位而定。 ·延伸对象 在Cad中,可以延伸对象,以便使对象在由其他对象定义的边界处结束。此外,还可以将对象延伸到与一个隐含的边界(如果延伸则可能相交的一条边界对象)相交。 ·修剪对象 可以修剪对象,以便对象在用其他对象定义的剪切边处结束,还可以将对象修剪到隐含剪切边处。在使用TRIM命令时,首先选择剪切边,然后指定要剪切的对象,既可以一次选择一个对象,也可以用栏选方式选择对象。不能将“先选择后执行”对象选择方式用于TRIM命令。 ·拉长对象: 打开“修改”菜单中的“拉长”命令。 6、实例:离合器的绘制 7、 打断对象 可以将一个对象打断为两个部分,在打断对象的过程中,将一部分对象清除。通过指定两个点打断对象。作为默认设置,用于选择对象的点也是打断对象的第一个点,但是不管怎样,可以用“第一点”选项,将打断点与选择对象的点区分开。不能将“先选择后执行”对象选择方式用于BREAK命令。 以上就是本文的内容cad 基础教程6-修改对象,介绍了cad的修改功能。希望你能够喜欢本文。
CAD 基础教程5-坐标系
2019-08-13
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坐标系是cad 作图中一个重要的概念,必须理解清楚。作为画图的工具cad我们一定要了解其设置。大到宇宙导航, 小到一个房屋的图纸。无不离不开坐标。既然有坐标就有坐标系。本文介绍cad 基础教程5-坐标系 为了在Cad中创建精确的图形,在绘制或修改对象时,可以输入点在图形中的坐标值以确定点的位置。在绘制二维图形时,输入的是二维坐标;在绘制三维对象时,输入的是三维坐标。此外,在指定坐标时,还可以相对于图形中其他已知的位置或对象。特别是在创建三维图形时,相对于一个二维平面指定坐标要容易得多,这个二维平面就叫做一个用户坐标系(User CoordinateSystmUCS)。本章将介绍如何使用坐标系,通过本章的学习,应掌握以下内容:使用二维和三维坐标系指定绝对的和相对的坐标指定极坐标、球坐标和柱坐标定义和使用用户坐标系1、使用直角坐标系在Cad中绘制或修改对象时,许多命令需要指定点。在指定点时,既可以用鼠标选择点,也可以在命令行上键入坐标值。Cad通过使用直角坐标系统确定这些点的位置。这个坐标系是创建的每一个图形的基础。·了解坐标系是如何工作的直角坐标系使用三个互相垂直的坐标轴,X轴、Y轴和Z轴,从而在三维空间中指定点的位置。·了解坐标是如何显示的在移动十字光标时,当前光标的位置在状态栏中显示为X、Y和Z坐标。默认状态下,坐标值的显示随着光标的移动自动更新。·查看点的坐标 在Cad中,可以使用ID命令查看任一点的坐标。在确定对象上的一点的位置时,应使用相应的对象捕捉方式以确保选择了所需的点。2、使用二维坐标在二维环境下工作时,指定的点将位于X - Y平面上。在指定任一点时,既可以使用绝对坐标(或直角坐标),也就是相当于原点(两根坐标轴的交点坐标为(0,0)的确切X坐标和Y坐标位置;也可以使用相对坐标,即相对于上一点。此外,还可以使用相对的或绝对的极坐标指定点,极坐标是用一个距离和一个角度表示点的位置。·输入绝对的直角坐标要输入绝对的直角坐标,在命令行键人点的坐标。 ·输入相对的直角坐标在使用相对坐标时,通过指定某点相对于前一点的坐标的位置来确定图形中点的位置。要使用相对的直角坐标,在命令行键入坐标值,并在输入的值前添加一“@”符号。因此,跟在@符号后的一对坐标表示下一点相对于上一点沿X轴方向和沿Y轴方向的距离 ·输入极坐标使用极坐标可以简化带角度图形的绘制。极坐标为相对于原点(绝对坐标)或相对于上一点(相对坐标),用一个距离和一个角度确定点的位置。·使用直接的距离输入直接的距离输入除了不需要指定角度外,其他与使用相对坐标相同。要使用直接的距离输入,应从上一点沿某一方向移动光标,然后输入距离值。 3、使用三维坐标三维空间中指定坐标,除了还需使用Z坐标确定坐标外,其他均与使用二维坐标相似。三维坐标以X,Y,Z(例如4,3,6)表示。·使用右手定则举起你的右手,假设用拇指表示X轴,食指表示Y轴,中指表示Z轴,伸直拇指和食指并成90°角,中指垂直于手掌,则此时这三个手指的指向分别为X轴、Y轴和Z轴的正向·输入X、Y、Z 坐标在三维环境下工作时,可以相对于原点(0,0,0点,即三条坐标轴的交点),指定X、Y、Z的绝对坐标,或相对于上一个选定的点指定X、Y、Z的相对坐标。 ·输入球坐标 在三维环境下工作时,可以使用球坐标指定一个三维点。球坐标通过输入从原点(绝对距离)或上一点(相对距离)到下一点的距离、两点连线在X-Y平面内的角度以及连线与X-Y平面的夹角正旋转角度(沿Z方向)来确定一点的位置。·输入柱坐标在三维环境下工作时,可以使用柱坐标指定一个三维点。柱坐标通过输入从原点(绝对离)或上一点(相对距离),连线在X-Y平面内的角度,以及Z坐标值来确定一点的位置。4、使用点过滤和追踪点过滤和追踪提供了在图形中不需要指定完整的坐标,而相对于其他点定位某一点的两种其他方法。使用点过滤,可以输入部分坐标,然后让Cad提示输入其余的坐标信息。·在三维环境下使用点过滤在三维环境下要相对于已存在的对象,确定点的位置时,可以使用点过滤器。 ·使用追踪可以使用Cad 的“自动追踪”的特性,沿着基对象捕捉点的对齐路径的方向,选择点的位置。例如,可以沿着基于一个对象的端点或中点的一条路径的方向选择一个点。 5、定义用户坐标系统在二维空间或三维空间工作时,可以定义一个用户坐标系,用户坐标系的原点和方向与世界坐标系的原点和方向不同。在Cad中,可以创建并保存任意多个用户坐标系,然后根据需要调用这些坐标系,以简化创建二维和三维对象的过程。·修改用户坐标系 UCS命令用于定义新的用户坐标系。此外,还可以保存、恢复或删除用户坐标系。 ·保存和恢复一个用户坐标系在定义一个用户坐标系后,可以保存这个用户坐标系,并在以后需要再次使用它时恢复它。这种方式与保存并恢复命名的视图的方式相似。要保存并恢复一个用户坐标系,既可以使用UCS命令,也可以使用“UCS”对话框中的“命名UCS”选项卡, ·使用预定义的正交用户坐标系 Cad还提供了六个标准的正交坐标系:俯视、仰视、主视、后视、左视和右视。·为视口指定一个用户坐标系在使用三维模型时,如果将屏幕分成多个视口,并且在每一个视口中显示一个不同的正交方向,如俯视图、主视图和左视图,这是非常有用的。 以上就是本文的内容cad 基础教程5-坐标系,通过本文的学习可以了解到坐标系的概念和设置。本文起到高屋建瓴的作用。这些概念不掌握后续会遇到很多麻烦。
CAD 基础教程3-二维对象创建
2019-08-13
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大到航空母舰,小到一个圆珠笔。都是由小零件组成的。那么这些小的零件成为基础零件。那么复杂的图纸对象也是有一些基本的点线面矩形圆形圆弧这些对象组成。本文介绍cad 基础教程3-二维对象创建 将这些二维对象归为两类:简单的对象包括:直线(又分为有限长和无限长)、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、点和射线。较复杂的对象包括:较为复杂一些的Cad二维对象,包括矩形、多边形、多线、多段线、样条曲线、实体和面域。1、简单对象的绘制·圆圆是另外一种Cad常用的对象。创建圆的默认方式是:指定圆心和半径。当然,同样可以使用其他的方式创建圆。例如,可以通过指定圆心坐标和圆的直径来创建圆;或者指定两点,将其定义为圆的直径上的两个端点;或者在圆周上指定三个点。另外,也可以用指定的半径并与图形中已经创建的对象相切的条件创建圆,或是指定三个相切于三个对象的圆周上的点来创建圆。在每一种绘制圆的方式中,可以在图形中指定点或输入坐标,或组合使用这两种方法。·椭圆和椭圆弧在几何学中,一个椭圆是由两个轴定义的。绘制椭圆的默认方式是指定椭圆中一个轴的端点,然后指定一个距离代表第二个轴长度的一半。椭圆轴的端点决定了椭圆的方向。椭圆中较长的轴称之为长轴,较短的轴称之为短轴。定义椭圆轴时,其次序并不重要。Cad根据它们的相对长度确定椭圆的长轴和短轴。 椭圆弧是椭圆的一部分。可以使用ELLIPSE命令中的“圆弧”选项创建椭圆弧。绘制椭圆弧的默认方式是:指定一个椭圆轴的端点,并指定一个距离作为第二个椭圆轴长度的一半。然后,指定圆弧起点和端点的角度,该角度从椭圆的中心进行测量并与长轴的方向相关。还可以指定起始角度和一个包含角。如果起始角度与端点角度相同,Cad将会创建一个完整的椭圆。 ·创建点对象及修改点样式创建点对象点对象由一个单一的点或是其他19种点样式中的一种组成,用。例如,有时需要沿车道中心线使用点对象标记车站。于表示节点或参照点修改点样式改变点对象的大小及外观,将会影响所有在图形中已经绘制的点对象,以及所有将绘制的点对象。·绘制参照线和射线Cad提供了两个特殊的对象用做参照线:参照线(无限长直线)和射线。参照线是一个沿着某一方向无限延长的构造线。射线是一个由一指定点开始,沿某一方向无限延长的构造线。由于所有的参照线和射线都是无限长的,因此它们不能被当作全部图形中的一部分进行计算或延伸,但是通过移动、复制、旋转命令修改参照线,就像对其他的图形对象进行操作一样。并且,如果在屏幕上参照线是可见的以及它们绘制在打印设置为“开”的图层上时,参照线将会打印在图形中。 提示:在创建参照线时,应将它们创建在单独的一个图层上,以便在打印前关闭或冻结该图层,或将该图层的打印状态设置为关。 实例1:绘制图形2、较复杂对象的绘制·创建实心填充区可在绘制的矩形、三角形或四边形区域中填充颜色。 提示:虽然可以绘制一个边界,然后在边界围住的区域内用实心图案进行填充,对于一些简单的图形(像三角形或矩形),使用实心填充,可使图形文件变小。创建简单的实心填充所需要的步骤,也比绘制一个边界后再进行实心图案填充要少。 ·创建面域 面域是由被称作“回路”的封闭的形形成的二维闭合区域。一个回路由首尾顺次相连的圆弧圆、椭圆、椭圆弧、直线、多段线、实心填充、样条曲线、宽线和三维面组成。并在一个平面内形成了一个或多个封闭的边界。这些回路的边界必须是由闭合的对象(如闭合的多段线或样条曲线)形成的封闭区域。 3、实例: 以上就是本文的内容cad 基础教程3-二维对象创建,介绍了cad的一些基础二维对象。熟练掌握这些基础功能,后续才能得心应手的画出复杂的对象。感谢你的阅读
CAD 基础教程2-绘图基础
2019-08-13
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上一章节我们学习了一些基础概念,本文会进一步学习。如如何打开一张图纸,公制的设置,和一些高级设置项。本文介绍cad 基础教程2-绘图基础 Cad可以非常有效地在图形中组织信息。例如,可以在不同的图层中绘制对象,表示不同类型的信息,并用那些图层控制所绘制对象的颜色、显示或打印的可见性、线型和线宽。可以通过重新使用已经存在的图形的信息,快速创建新图形。并且可以保持在图形中创建的所有用于同一图形的布局、文字样式和符号等标准。每当开始一个新图形时,通常会考虑这些内容,在开始一张新图形时,Cad将自动确定共同的设置。在开始一张新图形时,需要确定所要使用的尺寸标注单位(例如,英尺和英寸或是毫米)和所要求的小数的精度。另外,也应该考虑将来输出该图形副本时的比例。通过本章的学习,掌握使用绘图的辅助工具,例如栅格、捕捉和正交模式的设置以及极轴追踪和极轴捕捉追踪等进行精确绘图。1、开始一张新图开始一张新图时,可以用包括经常使用的标准设置的图形样板,作为新图形的基础图形。样板是Cad图形的一个简单模式,它被保存为样板文件(用扩展名. DWT表示)。Cad有许多样板,用于表示不同标准的图形边框。这些样板已经预先设定了图层、线型和其他的一些设置。既可以使用其中的一个样板文件,也可以修改样板文件以适应自己的特殊需要,或者是创建自己所需的样板文件。另外,也可以不使用样板文件,而用“缺省设置”开始一张新图。 注意:实际上样板文件是图形文件中的一种格式,它们用扩展名. DWT与其他图形文件相区分。可以用另存为命令将任何图形另存为样板文件。开始一张新图方法:(1)默认设置可以选择英制测量单位或公制测量单位。如果选择英制测量单位, Cad将基于gcad.dwt样板文件创建一张新图形。如果选择公制测量单位,Cad将基于GCADISO.DWT样板文件创建一张新图形。·英制基于英制度量衡系统创建新图形。默认图形边界(图形界限)为12×9英寸。·公制基于公制度量衡系统创建新图形。默认图形边界(图形界限)为429×297毫米。(2)使用样板基于图形样板文件创建图形。样板图形存储图形的所有设置,并可能包括预定义的图层、标注样式和视图。样板图形通过文件扩展名.dwt区别于其他图形文件。它们通常保存在template目录中。Cad中包含几个样板图形。可以通过将图形文件的扩展名改为.dwt来生成其他样板图形。选择样板列出当前存在于图形样板文件位置中的所有DWT文件。·选择一个文件作为新图形的基础。选定文件的预览图像显示在右侧。·浏览显示“选择样板”对话框,从中可以访问“选择样板”列表中没有的样板文件。(3)使用向导使用逐步的指南来设置图形。可以从两个向导中选择:“快速设置”和“高级设置”。·快速设置从中可以指定新图形的单位和区域。“快速设置”向导也可将设置(例如文字高度和捕捉间距)更改成合适的比例。·高级设置从中可以指定新图形的单位、角度、角度测量、角度方向和区域。“快速设置”向导也可将设置(例如文字高度和捕捉间距)更改成合适的比例。2、图形的设置1)设置当前层在Cad中可以不受限制地定义多个图层,可随时控制这些图层的可见性。可以给每个图层命名,并将每个图层赋予各自的颜色、线型、线宽和打印样式;也可以锁住图层以确保在该图层上的信息不会被意外地修改。要设置当前图层,在“图形特性”工具栏中,从“图层控制”下拉列表中选择要置为当前层的图层。 2)创建新图层可以使用“图层特性管理器”对话框创建并命名图层。 3)设置当前对象颜色对象被创建在当前颜色中。经常涉及的颜色由255种相关颜色和两个附加的颜色特性组成。每一种颜色都对应一个特定的颜色编号,编号从1到255。另外,还有两个颜色特性,分别为“随层”和“随块”。通过这些颜色特性,可使绘制对象的颜色,既可以是该对象所位于图层的颜色,也可以是该对象被编组为块的颜色。 在开始一张新图时,对象将被创建为“随层”颜色,这意味着所有对象采用当前层的颜色(它们所在的图层)。刚开始一张新图时, 0层是唯一的图层,并且是当前层。它的默认颜色是白色。在创建一个新图层时,该图层的颜色将会默认当前层的颜色。4)设置当前线型线型可以帮助表达图形中的对象所要表达的信息。可用不同的线型区分一条线与其他线的用途。在创建一个对象时,它使用当前线型创建对象。作为默认设置,当前线型是“随层”。可以选择一个指定的线型作为当前线型。因此可以忽略图层的线型设置。作为第三个选项,可以使用指定的线型—随块。如果选择了“随块”,所有对象在最初绘制时,所使用的线型是连续线。一旦将对象编组为一个图块,在将该块插入到图形中时,它们将继承当前层的线型设置。 5)设置当前线宽就像线型一样,用线宽可以帮助我们表达图形中的对象所要表达的信息。例如,可以用粗线表示横截面的轮廓线并用细线表示横截面中的填充图案。6)设置图形单位在用Cad绘制图形时,总是按实际尺寸(1:1的比例)绘制图形,然后在打印该图形时,设置一个比例因子。在开始绘制图形前,需要确定图形单位与实际单位之间的关系。 7)设置图形界限图形界限代表图形的一个不可见的边框。使用图形界限设置可以确保在按指定比例在指定大小的纸上打印图形时,所创建的图形不会超出纸的范围。例如,如果用于打印的纸张的尺寸为36×24英寸,并按比例因子为96打印所创建的图形,图形的尺寸应为:宽36×96(或是3456个单位)、高24×96(或是2304个单位)。因此,应将右上角的坐标设置为(3456,2304)。因此将图形界限设置得比实际纸张的尺寸稍小,以便在打印图形时能在纸的四周留出适当的页边距。如果使用预先绘制的样板文件,在样板文件中就已经计算出页边距。 3、使用栅格和捕捉Cad的栅格和捕捉设置是在图形中精确绘图的有效工具。·栅格:是在屏幕上显示的点的图案,但是它不能被打印输出。·捕捉:可以限制十字光标按预定义的间距移动。虽然可以独立设置栅格间距和捕捉间距,但是它们的值经常是相关的。例如,可将捕捉间距设置为按1英寸的距离增长,但是栅格按1 2英寸的间距显示。1)设置参照栅格Cad的参照栅格由有规则的点的图案组成。使用栅格与在坐标纸上绘图是十分相似的。栅格在屏幕上是可见的,但不会被打印成图形中的一部分,也不会影响在何处绘图。参照栅格仅在图形界限内显示,以帮助看清图形的边界、对齐对象和看清两对象之间的距离。可以根据需要打开或关闭栅格显示。还可以随时修改栅格的间距。 2)设置捕捉间距另一条确保精确绘图的途径是使用Cad的捕捉特性。打开捕捉时,十字光标将捕捉预定义的捕捉间距。3)修改捕捉角度和基准点捕捉和栅格通常是以绘图原点作为基准,在世界坐标系(WCS)中是(0,0)点。可以重新定位捕捉和栅格的原点,以便在不同的位置绘制对象。另外还可以将栅格旋转一个不同的角度,然后将十字光标重新对齐新的栅格角度。4)使用等轴测捕捉和栅格可以使用等轴测捕捉和栅格选项创建二维等轴测图形。对于等轴测捕捉选项,可以在二维平面中绘制一个模拟的三维视图并打印在同样的一张纸上。不要把等轴测图形与三维图形相混淆。应在三维空间中创建三维图形。等轴测选项总是使用三个事先调整的平面,它们分别表示“等轴测平面左”、“等轴测平面右”和“等轴测平面上”。不能改变这三个平面的排列。如果捕捉角度是0°,则等轴测轴为30°、90°和150°。在启用等轴测捕捉和栅格并选择了一个等轴测平面后,捕捉间距、栅格和十字光标都将与当前平面对齐。用等轴测和Y轴计算栅格间距时,栅格总是呈显示状态。4、使用极轴捕捉极轴捕捉将使光标沿着极轴对齐角进行捕捉。5、使用正交模式正交模式可以限制光标在当前的水平轴向和竖直轴向的移动,以便按正确的角度或垂直地绘制图形。 如果正交模式处于打开状态,那么直线将会被限制在0°、90°、180°或270°方向上。在绘制直线时,橡皮筋生成线将沿水平轴向或竖直轴向移动,并根据光标距离轴线的远近,决定移动的方向。在启用了等轴测捕捉和栅格后,光标按相互垂直的方向移动并被限制在等轴测平面内。 注意:在命令行中键入坐标值或使用对象捕捉模式,Cad将忽略正交设置。 6、使用对象捕捉对象捕捉可以快速地选择在已经绘制的对象上的确切几何点,而无需知道这些几何点的确切坐标。·调用对象捕捉模式:启用一个对象捕捉模式并保持其一直起作用,直到关闭该对象捕捉模式。在另外一个命令处于激活状态时,通过选择一个对象捕捉模式,调用该对象捕捉模式一次。 7、实例演示·设置图形,包括设置图层。·调用LINE命令和RECTANGLE命令时使用对象捕捉方式。所要完成的图形: 完成图形需要做的工作:设置图形并绘制边框1.启动Cad。2.单位、图形界限、图层的设置和矩形边框的完成3.绘制对象 4.文件的保存 以上就是本文的内容cad 基础教程2-绘图基础,主要介绍了一些软件的设置功能。通过功能的设置才能是的软件达到自己画图最佳状态。希望你能够喜欢本文。
CAD 基础教程13-实体与造型
2019-08-13
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实体,是指一些基本实心体经过并,交,差组合而成的实体模型。实体不但可以消除被遮挡部分,还可以计算模型的重心,质量,表面积等。本文介绍cad 基础教程13-实体与造型 视图渲染1)创建基本实体可以直接利用实体工具栏生成:长方体,楔形体,圆柱体,圆锥体,球体和圆环体。 例: 例: 2)通过拉伸2D对象产生可以利用EXTRUDE命令沿Z轴或某一方向拉伸2D对象,拉伸的2D对象可以是各种封闭的图形。 3)利用REVOLVE创建回转体 4)利用布尔运算建立复杂实体·UNION(并):将多个实体组合为一个 ·SUBTRACT(差):从实体中减去实体 ·INTERSECT(交):求多个实体的公共部分 2、编辑实体用户可以根据需要利用移动,旋转,剪切等方法对实体进行编辑.常用的命令有:修圆角(FILLET)和倒角CHAMFER)使用ALIGN命令使3D对象对齐1)实体倒圆角Cad可以对实体的边进行倒圆角操作,命令为FILLET,圆角就是通过一个指定半径的圆弧来光滑地连接两个对象。内部角点称为内圆角,外部角点称为外圆角;在Cad中均可用FILLET创建。用FILLET命令默认方法是指定圆角半径,然后选择要进行圆角的边。 ·倒角CHAMFER命令用于给实体的相邻面加倒角。 注意:在选择需要倒角的边时,只能在基面上选取,不在基面上的边不能被选取。 2)实体剖切用SLICE命令,可以切开现有实体,并移去指定部分,从而创建新的实体。可以保留剖切实体的一半或全部。剖切实体保留原实体的图层和颜色特性。剖切实体的默认方法是:先指定三点定义剪切平面,然后选择要保留的部分。也可以通过其他对象、当前视图、Z轴或XY、YZ或ZX平面来定义剪切平面。 注意:如果无法通过捕捉点确定剖切面,则可通过坐标定位点。例如,要剖切球体,由于只能捕捉到球心,因此,其他点要靠输入坐标来定位。同时,指定剖切部分必须靠输入坐标来指定。此外,利用坐标过滤器也是确定点的好方法。 3)实体面编辑Cad 可以对实体面进行操作的指令。例如,用户可拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、渲染和复制实体面。利用修改/实体编辑/移动面命令移动实体面:Cad只移动选定的面而不改变其方向。使用Cad,可以方便地移动三维实体上的孔。可以使用“捕捉”模式、坐标和对象捕捉以精确地移动选定的面。 通过“修改/实体编辑/拉伸面”命令,使实体面上的孔的尺寸发生变化。 注意:拉伸斜度只能介于0°-90°之间。使用表面拉伸得到的实体将返回在原实体上,二者为一个整体。 4)使用ALIGN命令使3D对象对齐当用户选择了要对齐的图形后,ALIGN命令要求用户提供3对点。其中包括一个移动操作和两个旋转操作。移动操作指从第一个起点移动到第一个目标点;第一个旋转操作指将第一,第二起点连成的线对齐到第一,第二个目标点连成的线;第二个旋转操作指将第一,二,三起点定义的平面对齐到第一,二,三目标点定义的平面上。·三对点移动对象 ·一对点移动对象 3、视图渲染从【渲染】工具栏中,选择【渲染】按钮;在【视图】下列菜单中,选择【渲染】|【渲染】;在命令:提示下,键入RENDER,按回车。在【渲染】对话框中可以定义渲染的场景、过程、选项、目标、采样以及其他设置。 1)渲染类型列出一般渲染、照片级真实感渲染和照片级光线跟踪渲染。2)要渲染的场景列出可以选择用于渲染的场景,包括当前视图。3)渲染过程控制 RENDER 的默认工作方式。4)查询选择集显示选择要渲染对象的提示。5)修剪窗口在渲染时创建一个渲染区域。选择“修剪窗口”时,Cad 提示用户在进行渲染之前在屏幕上选择一个区域。这个选项只有在“目标”框中选择了“视口”时才可用。6)跳过渲染对话框渲染当前视图时,而不为后续渲染显示“渲染”对话框。可使用“渲染系统配置”对话框来显示“渲染”对话框。7)光源图标比例控制图形中光源块的尺寸。其值为图形中渲染块的当前比例因子(以图形单位为单位)。要重新按比例缩放光源块,请输入一个实数。比例因子影响下列块:OVERHEAD、DIRECT 和 SH_SPOT。8)平滑角度设置角度,Cad将按这个角度确定是否为一条边。默认值为 45 度。大于 45 度的角将被视为一条边。小于 45 度的角将进行平滑处理。要区分两条角度小于 45 度的边,请减小平滑角度。9)渲染选项控制渲染显示。10)平滑着色对一个多面体表面外观上的粗糙边作平滑处理。Cad 计算表面的法线并合成两个或多个相邻平面的颜色。11)应用材质应用用户定义的表面材质并将其附着到图形中的一个对象或 Cad颜色索引(ACI)中。如果没有选择“应用材质”选项,图形中的所有对象都假定为GLOBAL材质定义的颜色、环境、漫反射、反射、粗糙度、透明度、折射和凹凸贴图属性值。12)阴影生成阴影。这个选项仅应用于照片级真实感渲染和照片级光线跟踪渲染。13)渲染高速缓存指定将渲染信息写入硬盘上的缓存文件。在第一次进行渲染期间,可渲染对象的显示列表将被缓存到一个临时文件中。该缓存文件将被用于随后的渲染操作,这将显著提高渲染速度。14)其他选项显示一个对话框,此对话框中的内容取决于渲染类型选择的是一般渲染、相片级真实感渲染还是相片级光线跟踪渲染。15)目标控制显示驱动程序所用的图像输出设置,用于渲染。 提示:第一次使用RENDER命令或其他任一个渲染命令时,Cad的【渲染】应用程序将自动加载到内存中。在加载此程序后,将在任务栏中看到【渲染】应用程序。 设置光线在画面渲染过程中,光线很重要,主要有强度和颜色两个指标。在执行RENDER命令时可以使用四种光源:环境光、平行光、点光源和聚光灯。·环境光环境光为模型的每个表面都提供相同的照明。它既不来自特定的光源,也没有方向性。·平行光平行光源只向一个方向发射统一的平行光射线。光射线在指定的光源点的两侧无限延伸。平行光的强度并不随着距离的增加而衰减,对于每一个被照射的表面,其亮度都与其在光源处相同。 ·点光源点光源从其所在位置向所有方向发射光线。点光源的强度随着距离的增加根据其衰减率衰减。·聚光灯聚光灯发射有向的圆锥形光。可以指定光的方向和圆锥的尺寸。与点光源相似,聚光灯的强度也随着距离的增加而衰减。聚光灯有聚光角和照射角,它们一起控制光沿着圆锥的边如何衰减。当来自聚光灯的光照射表面时,照明强度最大的区域被照明强度较低的区域所包围。·光源设定(1)发出LIGHT命令系统显示对话框,在环境光部设定环境光光强和颜色.在光源对话框左侧,表示已定义的光源.(2)生成新的点光源在光源对话框左侧, 选定点光源类型后,选择“新建”按钮,出现新建点光源对话框需确定新点光源的名称,光强,颜色和位置。(3)生成无穷远光源在“光源”对话框左侧,选定“平行光源”光源后,选择新建按钮,出现新建平行光源对话框需确定新无穷远光源的名称,光强,颜色和方向。其方向可用两种方法确定:用经度角(Azimuth)和纬度角(Altitude)定;用光源矢量(Light Source Vector)定。(4)生成聚光灯光源同样需设定光源的名称,光强,颜色和位置,还要确定光线焦点和衰减角度。设置材质( RMAT )为增加真实感,可以用RMAT为模型指定材质,这时,打开“材质 ”对话框.使用材质包括的几个步骤:(1)定义材质,包括颜色、反射或光泽度(2)为图形中的对象附着材质(3)从材质库输入或输出材质着色模型SHADEMODE命令用于在当前视口中生成三维模型的着色图像。Cad提供多种着色和线框选项,不需重新生成图形就可编辑着色的对象。“着色”选项对光源的控制很少,在当前视口中,Cad自动使用一个虚拟的“在肩膀上方”的平行光源。4、绘制支座的三维图形 以上就是本文的内容cad 基础教程13-实体与造型,本文介绍的内容多用于机械制造业,工程建设行业图纸用的比较少。希望本文对你有帮助。